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]    秦静也摇摇头,将《长夜》从自己的游戏库中删除。

    11月的收入,要等到下个月才能提出来呢。

    至于那种跨星系级别的大主播,推广费用肯定很高。

    一枚星章对她来说没那么重要,各大主播的转发和视频,提供的流量也几乎饱和。

    然而,《长夜》在这一方面仿佛直接摆烂,剧情混乱且不知所云。

    ……这要不是一款o游戏,自带流量,前期宣传又到位,倒数第二还差不多!

    8号,《长夜》跌落到第三,《梦·红楼》排行第二,且丝毫不见颓势。

    秦静也耐心地玩了足足两个小时,其中有一个半小时在打怪,还有半个小时在等待复活,以及跑去打怪的路上。

    先不说有没有那个必要,就算她想买,也付不起啊……

    这游戏天然就有受众群体的优势,怎么会才第二名?

体量,《璀璨星途》和《梦·红楼》加起来都比不上。

    只有这样,随着游戏时间的累积,玩家才能越来越有代入感。

    秦静也没将月榜的排名放在心里。

    秦静也婉言拒绝了。

    秦静也抱着同情和考察的心态,购买《长夜》进去体验,而后表情一言难尽地退了出来。

    俞禹发来贺电:[恭喜恭喜!这么快就第二名了!]

    然而另一边,赵若,也就是《璀璨星途》的设计师若鱼,还有她的粉丝们,显然都不这么想。

    从宣传和展示图来看,《长夜》的主题是“在永夜世界寻找黎明”。

    [你要不要买点大主播的推广?努努力,第一还是有希望的!]

    果然,评论区已经凉凉,只剩下各种失望的差评和劝退语录。

    制作者一栏填着“贝西特”几个字。

    那么站在游戏策划的角度,秦静也认为,游戏最初除了基本的操作教程、新手引导,还应该让玩家知道自己身处什么样的环境、是何身份,树立游戏内的“信仰”和“目标”。

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