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]    举个例子,比如一个简单的湖泊神职,如果想要晋级更高的神职,就可以往海洋方面发展,又或者走组合神职的道路,比如湖泊+泥土变成沼泽或者平原神职。

    神职晋级的途径多种多样,当然,前提是在晋级半神的时候,自己能够掌握足够多且方便组合的神职,不然的话,只掌握单一神职的神祇,如果所掌握的神职仅仅是一道低等神职,那么祂就只能一条路走到黑。

    之所以时间神职会和空间神职重叠,其实主要原因就是双方本身属于紧密相关的神职,这种神职的延续,就是神祇能晋级的最主要途径。

    当神祇的道路走到这里的时候,等他晋级真神,那么是不是就说明自己无路可走了呢,这个自然不是,等到神祇晋级真神之后,就需要掌握更高的神职,继续提升自己的神职掌握度。

    看起来貌似增长得不算太多,毕竟现在他的实力也提升了,按照主位面对于神祇实力的划分,三转半神以后,分别是5%,10%,以及15%才能够晋级到四转、五转、六转半神。

    其中生命神性张了5点,杀戮和暴雨长了3点,狂风和火焰涨了2点,幸运和魔法神性也各自增长了1点。

    最为重要的一点就是,低等神职和高等神职的区分。

到了第三,稳居神性值最高宝座的自然就是死亡神性。

    而这一趟【过去】之行,不仅让他有足够的时间炼化了死亡神性,也在炼化死亡神性的间隙,提升了其他神职不少的掌握度。

    第二名的神性是时间(空间)神性,这个也是让郭文彬有些意外的,毕竟时间神性也是至高之一,不过想一想自己回到了过去,领悟时间神职也不算是意外。

    按照他目前的神性值最高的死亡神职来计算,也不过是刚刚达到五转半神的级别。

    但是理论是理论,实际上的实力划分,却还要更细致得多。

    对于一尊半神来说,如果想要有足够的把握晋级真神,那么最为基本的要求,就是把一道低等神职掌握度达到极限,也就是100%。

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