第2章 第 2 章
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] 选好点位,接着就是起跑助力,不过跑多少米也没有定数,全靠玩家自己摸索。
眼前弹出一页画风古朴的选购界面,界面下方标着数字1、2、3,代表可以往后翻。
跟后世那些无脑N段跳的手游不同,这些古早键盘网游,基本仍以技术流操作为主,绝不会为了方便玩家而在设置上放水。
通常几何学不太好的同学,很容易栽在这个上面。
礼包里有最基础的白装、一把匕首以及1W银币。
不对,现在才开服,技能都没出一个呢,玩家上哪儿学轻功去?
老号有点数、装备加成,无论敏捷和反应速度都比新号高。但新号又因穿着白板装(初始装备),整体重量比老号轻,因此跳跃过程会少一些重力拽拖。
这个二段跳说难不难,说简单也不简单。
[客官想要买点什么?]
没有去看玩家们对她刚才飞跃的讨论,她在屋檐上小跑1步,而后纵身一跃,整个人无比轻盈地落在NPC宋石面前。
“靠什么人啊!把爷爷我当垫脚石不会说声对不起吗?!”
再说了,神话好像不支持轻功功能……
[确认购买悬吊工具*1]
东西不多,但应付头几天完全够用了。
一落地,她立刻移动鼠标点击旁边的【交谈】按钮。
夏蓝不想浪费时间手动筛选,干脆在右上角的搜索栏里输入她想要的,很快两样工具弹出来。
XXOO本来就因为挤不出而在气头上,此时发现自己肩膀还被人莫名踩了一脚,心情更加郁结。
刚创建的小号原本小金库为0,但第一天登陆,官方会免费赠送所有人一个新手礼包。
悬吊道具和锄头属于[其他],夏蓝选了2。
他看清了踩他的人的ID,忍不住骂骂咧咧。
[确认购买锄头*1]
除了第一次试跳失败,第二次她稍微调整角度,便敲击着键盘顺利二段跳,成功落在屋顶。
不过这次她不是往屋顶跳,而是踩着一个ID叫XXOO的男玩家的肩头,如蜻蜓点水般跃出人群。
2.其他
习惯了当年全副武装的80级账号,让她下意识在起跑时少跑了那么一米,导致差点跳到别人头上。
普通玩家来摸索,十天半个月也跳不出个水花都是常有的事,但夏蓝可不是普通玩家。
1.武器
就比如刚才夏蓝完成的二段跳,跳跃前必须找到起跳点,并规划出一条标准的跳跃弧线及落地点,这个弧线游戏不会给你标注,得自己去想。
夏蓝收下工具,在不少玩家的瞩目下,踩着打铁铺门口的案板,又秀了一把“轻功”。
玩家们仰着头,全都一脸惊疑地望着那个女玩家。
这就导致在后世看来无比简单的跳跃动作,在现在很考验玩家水平。
这些细微的影响汇聚到一起,最终会成为影响角色跳跃高度、弧度、长度的综合因素。
[花费银币1000]
[花费银币500]
夏蓝第一次起跳失败,除了因为手生,还有个原因就是,她忘了如今的账号是个新号。
夏蓝望着脚下一片密密麻麻,松了口气,还行,虽然有整整15年没摸键盘(特指玩儿游戏的那种摸),但对角色的操作早已刻入骨髓。
她游戏里呆了3年,游戏里的任何技术动作,她早就烂熟于心。
] 选好点位,接着就是起跑助力,不过跑多少米也没有定数,全靠玩家自己摸索。
眼前弹出一页画风古朴的选购界面,界面下方标着数字1、2、3,代表可以往后翻。
跟后世那些无脑N段跳的手游不同,这些古早键盘网游,基本仍以技术流操作为主,绝不会为了方便玩家而在设置上放水。
通常几何学不太好的同学,很容易栽在这个上面。
礼包里有最基础的白装、一把匕首以及1W银币。
不对,现在才开服,技能都没出一个呢,玩家上哪儿学轻功去?
老号有点数、装备加成,无论敏捷和反应速度都比新号高。但新号又因穿着白板装(初始装备),整体重量比老号轻,因此跳跃过程会少一些重力拽拖。
这个二段跳说难不难,说简单也不简单。
[客官想要买点什么?]
没有去看玩家们对她刚才飞跃的讨论,她在屋檐上小跑1步,而后纵身一跃,整个人无比轻盈地落在NPC宋石面前。
“靠什么人啊!把爷爷我当垫脚石不会说声对不起吗?!”
再说了,神话好像不支持轻功功能……
[确认购买悬吊工具*1]
东西不多,但应付头几天完全够用了。
一落地,她立刻移动鼠标点击旁边的【交谈】按钮。
夏蓝不想浪费时间手动筛选,干脆在右上角的搜索栏里输入她想要的,很快两样工具弹出来。
XXOO本来就因为挤不出而在气头上,此时发现自己肩膀还被人莫名踩了一脚,心情更加郁结。
刚创建的小号原本小金库为0,但第一天登陆,官方会免费赠送所有人一个新手礼包。
悬吊道具和锄头属于[其他],夏蓝选了2。
他看清了踩他的人的ID,忍不住骂骂咧咧。
[确认购买锄头*1]
除了第一次试跳失败,第二次她稍微调整角度,便敲击着键盘顺利二段跳,成功落在屋顶。
不过这次她不是往屋顶跳,而是踩着一个ID叫XXOO的男玩家的肩头,如蜻蜓点水般跃出人群。
2.其他
习惯了当年全副武装的80级账号,让她下意识在起跑时少跑了那么一米,导致差点跳到别人头上。
普通玩家来摸索,十天半个月也跳不出个水花都是常有的事,但夏蓝可不是普通玩家。
1.武器
就比如刚才夏蓝完成的二段跳,跳跃前必须找到起跳点,并规划出一条标准的跳跃弧线及落地点,这个弧线游戏不会给你标注,得自己去想。
夏蓝收下工具,在不少玩家的瞩目下,踩着打铁铺门口的案板,又秀了一把“轻功”。
玩家们仰着头,全都一脸惊疑地望着那个女玩家。
这就导致在后世看来无比简单的跳跃动作,在现在很考验玩家水平。
这些细微的影响汇聚到一起,最终会成为影响角色跳跃高度、弧度、长度的综合因素。
[花费银币1000]
[花费银币500]
夏蓝第一次起跳失败,除了因为手生,还有个原因就是,她忘了如今的账号是个新号。
夏蓝望着脚下一片密密麻麻,松了口气,还行,虽然有整整15年没摸键盘(特指玩儿游戏的那种摸),但对角色的操作早已刻入骨髓。
她游戏里呆了3年,游戏里的任何技术动作,她早就烂熟于心。
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