第16章 队友和团队
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] 精神力上限提升,顾名思义,提升精神力的上限,原本只能消耗十次的精神力,提升上限后可以多放一两次。
“选择方案三。”
紧接着,陈锋便感受到身上一轻,仿佛突然卸下了什么重担一般。
轮回编号:XL5678
体质:12【已突破人体极限,请选择强化方向。m.sanguwu.cc】
【你可以从以下三个方案进行选择:方案一,意志提升,对各种负面情绪的抵抗能力提升10%】
真的要是走均衡和平均路线,那和找死没什么区别。
轮回空间之中,还是存在一些比较松散的组织,比如暗杀者联盟,佣兵工会等等。
根本就没有拉扯的可能。
大家都穷,只能将有限的资源投入到某个方向。
陈锋经过深思熟虑之后,还是有限选择敏捷属性。
其实,别看陈锋选择的都是均衡和平均,但那也是建立在某一项专精的前提下。
天下武功,唯快不破。
除非是四阶或是五阶轮回者,那个时候各方面的短板都已经补齐,那个时候才是属于独狼的主场。
无论是体质还是精神,陈锋的选择都是均衡。
【方案二,战力提升,提升10%身体灵活度,提升身体的反应,敏捷等,适用于近身战斗。】
想要快速提升实力,唯有专精一项,毕竟,不是谁都有后台和大佬罩着。
陈锋走的便是敏捷,主远程,辅以近战。
而且恢复能力还能提升少量气功能量的回气,所以陈锋才会如此纠结。
对于风险的抵抗,远远低于那些有组织有队伍的轮回者。
体质:12(敏捷特长,提升5%移动速度和5%身体灵活度)
有一些技能或是装备,释放主动能力是需要消耗精神力的,比如陈锋刚刚到手的洞察之眼,主动侦查对方时,是需要消耗一定的精神力。
一个人便是一支队伍,甚至是军队。
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我打。
再搭配陈锋的飞牌术和天赋能力,陈锋或许可以做到风筝别人。
在前期,很少有轮回者选择单打独斗。
三个方向,陈锋直接将第三个方向,精神力运用给排除掉。
“选择精神力强度。”
而精神力强度,主要是提升对各种幻术,和精神力量的抵抗。
提升精神强度本身就可以增加部分意志和对各种精神能力的抵抗。
就这么简单。
“我选方案三,均衡提升。”
所以,拥有一个队伍对新人而言还是很有必要的,也必须拥有一个队伍,否则很难活到后面。
没办法,这就是散人的无奈了,没有团队,什么都只能靠自己,所以各种能力都得沾上一点,否则碰上特定情况,很容易抓瞎。
【模拟中···】
当属性突破十点之后,就可以选择相应的方向侧重培养。
近战主力量或是防御,远程主敏捷或是恢复。
对于新人轮回者而言,前期加战力的主要方式也就那么几个方向。
伟人的十二字真言还是很有用的,简直是真理。
但若是如同第一次的试炼任务,身处战场之上。
精神:11(+1)【已突破人体极限,请选择强化方向。】
至于小队队友的人选之一,陈锋内心已经有了一个选择。
“或许可以考虑一些组织或是队友了。”
在陈锋看来,力量防御这几个属性,都可以用武器装备或是道具方面来弥补。
“确定。”
精神属性其实暂时不必要考虑,三阶以下绝对够用了。
而体质属性,陈锋走的便是‘敏捷’,也是一种极限。
生命值:120
搞不好直接GG。
陈锋在敏捷和恢复力两个方面不断摇摆。
【提升完成】
【是否确定强化方向为‘敏捷’?】
一般都得嗑药。
【方案三,均衡提升,提升5%移动速度,5%身体灵活度。】
但要做到运动战的前提便是速度,若是跑的没对方快,那就是笑话。
【方案三:均衡提升,提升5%精神强度】
同属一个组织,约束力还是有一些的,再签署队伍合约,基本上都没问题。
【体质方面:可选择力量,敏捷,防御,恢复力等方向】
这些组织加入要求不低,退出的代价也不高,很适合想被约束,但又缺乏队伍过渡的轮回者。
太难了。
而放风筝,除了速度之外,还十分吃消耗,恢复能力也得比对方强才行。
“算了,多准备些药物吧。”
代号:千夜
剩下的便是精神力上限和强度这两个方面了。
个人状态
陈锋可以从这些组织之中,加入一些小队,或者干脆自己组建。
除非背靠大腿,有大佬替他出钱,否则必定会因为点数不够而被空间的条例抹杀。
若是没有前排在前面挡着,那那乐子可就大了。
选择敏捷特长,无论是追击还是逃命,都是不错的选择。
【你可以从以下三个方案进行选择:方案一,速度提升,提升10%移动速度,适用于追击或是逃跑。】
不说陪你玩命,但至少不会出现背刺的情况,否则空间的各项条约还有组织处罚,能直接将他给罚死。
【模拟中···】
但若是另一个方向的情况,抵抗力反而弱了。
精神属性大家前期其实都是不怎么考虑的。
即便是最低等级的队伍,对于背刺队友的惩罚都是数以万计的轮回点数。
前两个方案对于专项的提升更多,但只提升一个方面,遇到特定攻击,抵抗力会更强。
精神属性在达到30点之前,不需要考虑精神力运用方面的情况,太鸡肋了。
若是在一些空旷或是有挪移空间的场所,陈锋自然可以轻松应对各种挑战。
但是敏捷和恢复能力却很难弥补。
【方案二:精神抵抗,对精神或是幻术等直接作用于精神方面的能力,提升10%抵抗能力】
是真的罚死,因为身上的点数打包卖个空间也不够赔的,点数不够,自然就是抹杀。
【精神方面:可选择精神力上限,精神力强度,精神力运用三个方向】
顶多也就是先提升到十点,先加个点个特长,毕竟一些能力或是装备道具是会消耗精神力的。
] 精神力上限提升,顾名思义,提升精神力的上限,原本只能消耗十次的精神力,提升上限后可以多放一两次。
“选择方案三。”
紧接着,陈锋便感受到身上一轻,仿佛突然卸下了什么重担一般。
轮回编号:XL5678
体质:12【已突破人体极限,请选择强化方向。m.sanguwu.cc】
【你可以从以下三个方案进行选择:方案一,意志提升,对各种负面情绪的抵抗能力提升10%】
真的要是走均衡和平均路线,那和找死没什么区别。
轮回空间之中,还是存在一些比较松散的组织,比如暗杀者联盟,佣兵工会等等。
根本就没有拉扯的可能。
大家都穷,只能将有限的资源投入到某个方向。
陈锋经过深思熟虑之后,还是有限选择敏捷属性。
其实,别看陈锋选择的都是均衡和平均,但那也是建立在某一项专精的前提下。
天下武功,唯快不破。
除非是四阶或是五阶轮回者,那个时候各方面的短板都已经补齐,那个时候才是属于独狼的主场。
无论是体质还是精神,陈锋的选择都是均衡。
【方案二,战力提升,提升10%身体灵活度,提升身体的反应,敏捷等,适用于近身战斗。】
想要快速提升实力,唯有专精一项,毕竟,不是谁都有后台和大佬罩着。
陈锋走的便是敏捷,主远程,辅以近战。
而且恢复能力还能提升少量气功能量的回气,所以陈锋才会如此纠结。
对于风险的抵抗,远远低于那些有组织有队伍的轮回者。
体质:12(敏捷特长,提升5%移动速度和5%身体灵活度)
有一些技能或是装备,释放主动能力是需要消耗精神力的,比如陈锋刚刚到手的洞察之眼,主动侦查对方时,是需要消耗一定的精神力。
一个人便是一支队伍,甚至是军队。
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我打。
再搭配陈锋的飞牌术和天赋能力,陈锋或许可以做到风筝别人。
在前期,很少有轮回者选择单打独斗。
三个方向,陈锋直接将第三个方向,精神力运用给排除掉。
“选择精神力强度。”
而精神力强度,主要是提升对各种幻术,和精神力量的抵抗。
提升精神强度本身就可以增加部分意志和对各种精神能力的抵抗。
就这么简单。
“我选方案三,均衡提升。”
所以,拥有一个队伍对新人而言还是很有必要的,也必须拥有一个队伍,否则很难活到后面。
没办法,这就是散人的无奈了,没有团队,什么都只能靠自己,所以各种能力都得沾上一点,否则碰上特定情况,很容易抓瞎。
【模拟中···】
当属性突破十点之后,就可以选择相应的方向侧重培养。
近战主力量或是防御,远程主敏捷或是恢复。
对于新人轮回者而言,前期加战力的主要方式也就那么几个方向。
伟人的十二字真言还是很有用的,简直是真理。
但若是如同第一次的试炼任务,身处战场之上。
精神:11(+1)【已突破人体极限,请选择强化方向。】
至于小队队友的人选之一,陈锋内心已经有了一个选择。
“或许可以考虑一些组织或是队友了。”
在陈锋看来,力量防御这几个属性,都可以用武器装备或是道具方面来弥补。
“确定。”
精神属性其实暂时不必要考虑,三阶以下绝对够用了。
而体质属性,陈锋走的便是‘敏捷’,也是一种极限。
生命值:120
搞不好直接GG。
陈锋在敏捷和恢复力两个方面不断摇摆。
【提升完成】
【是否确定强化方向为‘敏捷’?】
一般都得嗑药。
【方案三,均衡提升,提升5%移动速度,5%身体灵活度。】
但要做到运动战的前提便是速度,若是跑的没对方快,那就是笑话。
【方案三:均衡提升,提升5%精神强度】
同属一个组织,约束力还是有一些的,再签署队伍合约,基本上都没问题。
【体质方面:可选择力量,敏捷,防御,恢复力等方向】
这些组织加入要求不低,退出的代价也不高,很适合想被约束,但又缺乏队伍过渡的轮回者。
太难了。
而放风筝,除了速度之外,还十分吃消耗,恢复能力也得比对方强才行。
“算了,多准备些药物吧。”
代号:千夜
剩下的便是精神力上限和强度这两个方面了。
个人状态
陈锋可以从这些组织之中,加入一些小队,或者干脆自己组建。
除非背靠大腿,有大佬替他出钱,否则必定会因为点数不够而被空间的条例抹杀。
若是没有前排在前面挡着,那那乐子可就大了。
选择敏捷特长,无论是追击还是逃命,都是不错的选择。
【你可以从以下三个方案进行选择:方案一,速度提升,提升10%移动速度,适用于追击或是逃跑。】
不说陪你玩命,但至少不会出现背刺的情况,否则空间的各项条约还有组织处罚,能直接将他给罚死。
【模拟中···】
但若是另一个方向的情况,抵抗力反而弱了。
精神属性大家前期其实都是不怎么考虑的。
即便是最低等级的队伍,对于背刺队友的惩罚都是数以万计的轮回点数。
前两个方案对于专项的提升更多,但只提升一个方面,遇到特定攻击,抵抗力会更强。
精神属性在达到30点之前,不需要考虑精神力运用方面的情况,太鸡肋了。
若是在一些空旷或是有挪移空间的场所,陈锋自然可以轻松应对各种挑战。
但是敏捷和恢复能力却很难弥补。
【方案二:精神抵抗,对精神或是幻术等直接作用于精神方面的能力,提升10%抵抗能力】
是真的罚死,因为身上的点数打包卖个空间也不够赔的,点数不够,自然就是抹杀。
【精神方面:可选择精神力上限,精神力强度,精神力运用三个方向】
顶多也就是先提升到十点,先加个点个特长,毕竟一些能力或是装备道具是会消耗精神力的。
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