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]    加藤悠介没有答应,只说了要回去研究一下,然后便带着莲见佳乃子告辞离开。

    他说完顿了顿,略带感慨地又重复一遍:“很年轻。”

    “要说那小子也真是走运,竟然能傍上红坂朱音这座大山,老大你可要多帮大家谋点福利啊,可千万别像这家公司这么憋屈了。”

    “这事还用得着你操心?我入行的时候那小子还不知道在哪玩泥巴呢,你等着我的好消息就行了。”

    松本淳抿了一口咖啡,回道:“年轻。”

    在一家名为「Fuglen」的咖啡店内,他们见到了《巴哈姆特之怒》的设计师——松本淳。

    松本淳回到公司,团队的主美术马上端着杯咖啡找了过来。

    松本淳缓缓摇头,“不好说,我已经把我们的条件告诉他们了,就看他们怎么回应吧。”

    “有才?”加藤悠介手指不自觉敲着桌面,发出短促有力的声响,皱眉道:“就算是茜都没有这么大牌,他是觉得自己比茜还厉害?”

    莲见佳乃子笑着摸摸他的脸,说道:“好啦~别生气,我今晚给你做好吃的。”

    就这样,加藤悠介和莲见佳乃子来到了代代木公园。

    ……

的人难免会有傲气,这很正常。”

    “我们就去见见他们吧,如果不合适的话再回来也行,不然……我自己一个人去也行。”

    加藤悠介叹了口气,“……算了,一起去吧。”

    “唔~~你拿红坂小姐来举例也太欺负人了吧?她的成就不具备复制性和广泛性,我想基本没人能达到她那种高度吧?”

    对方是个35岁的中年男性,梳着背头穿着马甲西装,一副留洋海归的打扮。

    简单的寒暄过后,双方直接进入正题。

    松本淳就入职以后的待遇和工作安排,以及「TYPE-MOON」工作室今后的发展规划等一系列问题,与他们详细沟通起来。

    “老大辛苦了,来喝咖啡。你和「TYPE-MOON」的老板见完了?对方人怎么样?”

    加藤悠介没什么情绪地听着,主要让莲见佳乃子负责交流,自己偶尔挑着一些手游的设计和运营问题拿来摸底。

    主美术嘿嘿一笑:“老大发话我自然是信的,那我就先回去干活了啊。”

    短暂的沉默。

    “啊?”主美术眨眨眼,“就这样?你们谈的怎么样?”

    “幸会,藤本树老师,我是Richard,很高兴见到您。”松本淳以这样的方式作为开场白,邀请他们入座。

    “就你话多。”松本淳手指点了点他,笑骂道:

    “……”

    “哦。”主美术似懂非懂地点头,玩笑着说道:

    松本淳基本对答如流,看得出在这方面的确有一套自己的理念,而且也很有抱负和野心,提出想要拥有团队的自主性。

    加藤悠介眉头一挑,不动声色地看了眼身旁的莲见佳乃子,后者回了他一个意会的眼神。

    松本淳挥挥手,让他去了。

    ……

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