第58章 升级「熵增之力」
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在彻底失去意识之前,慕北明白了一件事:
技能效果1(被动):每秒强制扣除2%的生命值,任何与你发生触碰,或者受到来源于你的技能的伤害(如「战吼」)的存在,立刻受到数值等同于你2%生命值的真实伤害。(此真实伤害,不同的存在每秒最多受到两次。)
提示:当其它生物的生命值上限因你而归零时,其「存在」将消亡,而你将获得额外的负熵点数。
有些技能可以在战斗时升级,比如「适应进化」的衍生能力,或者像「力之源」这样的基础被动;
上,迎来了这17天以来的第一次深度睡眠。
(将该技能提升至3级需要0个负熵点数,提升至3级后,你将获得200个负熵点数。)
而有些技能绝对不可以在战斗时升级,甚至不能轻易地在任务世界里升级,比如「熵增之力」。
技能1:熵增之力,LV.2(+)
技能效果2(被动):当你对除你之外的任意存在造成伤害后,其将失去与伤害数值相等的生命值上限,或者相应的耐久度上限。
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在彻底失去意识之前,慕北明白了一件事:
技能效果1(被动):每秒强制扣除2%的生命值,任何与你发生触碰,或者受到来源于你的技能的伤害(如「战吼」)的存在,立刻受到数值等同于你2%生命值的真实伤害。(此真实伤害,不同的存在每秒最多受到两次。)
提示:当其它生物的生命值上限因你而归零时,其「存在」将消亡,而你将获得额外的负熵点数。
有些技能可以在战斗时升级,比如「适应进化」的衍生能力,或者像「力之源」这样的基础被动;
上,迎来了这17天以来的第一次深度睡眠。
(将该技能提升至3级需要0个负熵点数,提升至3级后,你将获得200个负熵点数。)
而有些技能绝对不可以在战斗时升级,甚至不能轻易地在任务世界里升级,比如「熵增之力」。
技能1:熵增之力,LV.2(+)
技能效果2(被动):当你对除你之外的任意存在造成伤害后,其将失去与伤害数值相等的生命值上限,或者相应的耐久度上限。
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