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] 多辆骑士坦克和执政官装甲车组成的开路先锋从8点方向进入战场。
都不是你的。”
我们会尝试修复并检查,请在无支援的情况下完成任务。”
玩家:“建议不要,锁定终结难度的,不是老手要被打出心理阴影,部分图甚至需要你背叛而且禁止存档。”
玩家:“剧情来了,真的让人好等,看到这么多增援了吧?
战区AI:“确认北冕座军团的先头部队已经进入战场,他们会击退敌人的攻击并向前扩展阵地。
更多的骑士坦克、执政官装甲车、守卫大兵、飞行兵从西南部进入战场,几辆坦克正在开上西南部的桥梁,准备在另一侧建立防线,以便攻击西部火车站。
西部火车站附近有共同体建造厂,各种建筑应有尽有,产能看着不低。
另一条河把西部火车站围住,需要通过西南部的桥梁和西北部的桥梁打通道路。
玩家:“说了嘛,特殊手段,可能是厄普西隆的手段,这个时间点应该还是同盟军和共同体在互掐,厄普西隆尚未粉墨登场。”
侦察卫星能够立刻获得近地轨道卫星过境侦察,获得一小片区域内的短暂视野,是比较实用的手段。
强调一下,大战区模式下,玩家不是重点,剧情主角是战区AI,所以主阵地一般说的是战区AI建造厂所在的阵地,玩家建立的一般都是某某阵地或者据点,这个主次需要分清楚。
有,但是比较窄,战区地图只框住这一部分,延伸到地图外的不清楚,需要玩家自己指挥部队去探索。
MOXX的大战区模式的对局中,即便你在剧情事件之前的战斗中有100%的获胜率,你也不能保证当剧情事件发生以后,还是能够继续获胜。
在当前这个自阵营中,幻影坦克是最好的低等级反装甲载具,本身搭载特制的动能穿甲炮,对装甲毁伤威力等同于骑士坦克开两炮的威力,但打步兵和建筑物的时候非常疲软,这是炮弹战斗部设计所限。
赵石是战斗位置靠后的,因此前面他第一个下防御指挥部,对应解锁的侦察卫星和冰锥射线已经准备完毕。
步兵空投一次性伞降12名步兵单位,包括8名标准阵营步兵(同盟军大兵)和4名普通对空火力步兵(守卫大兵)。
大量猛虎装甲车、防空步兵组队巡逻,还有不少防空炮看住周围,空袭偷机场是不可能的。
赵石:“明白了,谢谢提醒。”
打到这里,基本上已经知道是要协助战区AI行动,玩家凭着自己的头铁只能撞个头破血流,不可能撞开防线的。
为了防止浪费侦查区域,玩家会在仔细定侦查点位,让猎狐犬战斗机尽可能多地侦查到对手的阵地,最好是在防线上顺着拉出来一道视野,一次性看光对方的防线部署。
不瞒你说,本人,祖安十年,父母双全。”
一旦中部城市站住脚,那西部火车站暂时动不得,北部城镇是对方玩家高概率出现的位置,对局一般玩家都是对称点位出生的,同盟军玩家既然在南部进入战场,那么对面大概率是在北部进入战场。
载具空投一次性伞降3辆标准对空载具(装甲车)和2辆反装甲载具(骑士坦克)。
此时,赵石的产能恢复些许了,但没有急着补空军,眼下空军也不顶用了,到处都是重兵把守,用空袭的办法去偷猛犸坦克是不可能的。
中部空战已经结束,双方各有损失,同盟军这边飞行兵死得更多,但是确保共同体部队没有踏足中部城市,可以考虑向这里扩展阵地。
玩家:“稳住,先正常做视野,顺便看下对方反应,剧情一般双方战区AI都有反应的。”
嗯,花还是花点出去,在同盟军主阵地靠前的位置多下几个爱国者导弹,封住对方空袭路线。
机场有不少,单就绕一圈看下来,位置靠外的就有4个空军基地,里面还藏了多少不知道,反正不是玩家控制的,不然早冲出去干死河边的同盟军了。
匿踪是少数几种AI不能通过玩家模糊命令来自动化应对的情况之一,比如说玩家宣称对地面异常的位置开火,那么AI会提示命令不明
这就有了插入剧情事件的机会,强行平衡,让战局始终有扳回来的可能性。
再说,猛犸坦克坚固异常,就算没有防空布置,站在那儿当靶子,也需要相当数量的空军才能一次性摧毁之。
对岸有共同体的部队,利用提前准备好的设备爆破了桥梁,将其摧毁到无法修复的状态。
北冕座军团的到来减轻了玩家的压力,4架大力神运输机直接在河岸阵地前空投步兵和载具。
同时,大量银狐战斗机从西部火车站方向飞来,在两条河夹住的这一狭长地带狂轰滥炸,北冕座军团先头部队没有腾挪空间,只能靠执政官装甲车和飞行兵反击,地面部队损失惨重。
锁T2的情况下,没有专门攻城的部队和渗透单位,没办法通过暴力或者断电突袭的方式打开局面。
但是交战起来谁有闲暇去探索战区外地图?
在老版本中,猎狐犬战斗机会在完成侦查后自动盘旋返航,这个转弯过程中会大幅度减速,会导致被击落,后来改版为穿过整个战场不做停留,变成几乎不可能被击落的战斗机。
这是个120%的游戏,还有那20%是剧情事件,就好比战地5中的地图随机空袭事件,在彻底输掉这局游戏之前,只要战区AI还存在,那就不要失去对胜利的信心。
战区AI:“指挥官,敌人使用特殊手段遮断了我们的卫星系统,侦察卫星和天基武器都不可用了。
这是个大型基地,守卫森严,大量哨戒机炮和特斯拉线圈,密集扎堆,就算桥还在,同盟军也冲不过去。
但大神玩家会通过看地表痕迹和开火效果来为AI指示攻击坐标实现人工反匿踪的效果吗,这对口技、反应和观察力有特别高的要求。
玩家:“啊哈哈哈哈……一个字,绝。”
这就尴尬了,同盟军最好用的免费侦查手段没了,压制步兵和轻装甲单位的手段也没了,必须正面对决。
与此同时,一种照相机连续拍摄的咔咔声传来,那是共同体玩家建造了雷达站以后解锁的战场支援,超音速侦查。
特殊空投内容不定,空投单位一般不超过3个,但均为特殊功能性单位,不适用于前线大规模战斗。
有多余蚊子的话往9点方向探一下,不知道是AI的增援空军还是有基地。”
两个玩家建造了防御指挥部,这样可以解锁兵工厂内的T2载具同时获得战场支援。
玩家:“看到了,有基地,哎哟,还不少哟。”
那时候战区AI肯定会换个面孔非常沉痛地宣布由于种种原因,增援部队无法到达战场之类的。
战区AI:“指挥官,我们已经同另一支部队联系上,他们将从西南部进入战场,支援你们的战斗。”
我们在中部城市的争夺已经失败,转变策略为支援北冕座军团的行动。”
同盟军玩家总算凑了一点能看的反装甲力量出来了,幻影坦克。
既然开始说俏皮话,说明至少在同盟军经验丰富的老玩家看来,这局还能打,赵石选择继续憋经济,一分钱都不花。
MOXX的空投分为步兵空投、载具空投和特殊空投三种:
战斗到现在,同盟军还没有获得北部地区的视野,并不清楚对手的情况。
赵石:“情况似乎好转了,我们可以反攻。”
玩家:“过分了啊,剧情封我们的侦查不封对方的?!”
这张图的南部被河流隔断,这条河从地图7点到地图4点方向围了一圈,把南部城市隔开,这才有了共同体部队堵桥守河的现状。
另外,经过雪地、泥沼、沙路的时候,会有履带痕迹或者扬起沙尘的效果,老手玩家会使用反匿踪的步兵和载具在基地的关键位置布防来防止偷袭,这是常规处理。
北冕座军团直接在河岸防线上空投步兵、载具各两架次,瞬间解除了共同体部队的威胁。
这种支援会探测一个狭长地段,由一架猎狐犬战斗机快速掠过战场上空,进行侦查。
玩家:“兄弟你素质有点好啊,换个人可能直接退了,要不直接化身祖安狂人,我都准备开喷了。
赵石下达使用侦察卫星探测北部城市的命令,然后发现这个支援技能从控制面板上消失了,连带着冰锥射线也消失了。
既然防守压力降下来了,同盟军玩家能够建造一点反装甲力量来缓解兵力不足的问题。
但是坦克开上去走到桥中间,突然整座桥被炸垮了,桥上面的部队全部落水嗝屁。
既然是两条河,那么问题来了,西南部是什么,有陆地接到地图外吗?
对方玩家见状马上选择后撤,不同剧情硬抗,这是同盟军渡河以后就可以获得的增援,如果他们一开始被完全封死在河对岸或者迟迟无法渡河,那么这个剧情就不会出现了。
冰锥射线能够将小范围内的步兵和轻装甲目标冻结14秒,在冻结期间被冻结的目标不能行动但会逐步解冻,之后步兵将呈现空血的状态,一击必杀,载具不受损。
玩家:“这波啊,这波是双方藏兵,你方唱罢我登场。
玩家:“这么搞的嘛,我是没玩那些剧情,回头玩玩。”
幻影坦克最大的特点是光电匿踪,在完好无损的时候,对方无法通过雷达小地图和肉眼来发现这种坦克的行踪,只有当其开炮或者产生损伤的时候才能有惊鸿一瞥的匿踪解除状态,随后又会消失在视野之中。
由于猎狐犬战斗机飞行速度是整个MOXX当中最快的,导弹、火炮类对空武器根本无法命中,必须通过激光类对空武器才能将其击落。
] 多辆骑士坦克和执政官装甲车组成的开路先锋从8点方向进入战场。
都不是你的。”
我们会尝试修复并检查,请在无支援的情况下完成任务。”
玩家:“建议不要,锁定终结难度的,不是老手要被打出心理阴影,部分图甚至需要你背叛而且禁止存档。”
玩家:“剧情来了,真的让人好等,看到这么多增援了吧?
战区AI:“确认北冕座军团的先头部队已经进入战场,他们会击退敌人的攻击并向前扩展阵地。
更多的骑士坦克、执政官装甲车、守卫大兵、飞行兵从西南部进入战场,几辆坦克正在开上西南部的桥梁,准备在另一侧建立防线,以便攻击西部火车站。
西部火车站附近有共同体建造厂,各种建筑应有尽有,产能看着不低。
另一条河把西部火车站围住,需要通过西南部的桥梁和西北部的桥梁打通道路。
玩家:“说了嘛,特殊手段,可能是厄普西隆的手段,这个时间点应该还是同盟军和共同体在互掐,厄普西隆尚未粉墨登场。”
侦察卫星能够立刻获得近地轨道卫星过境侦察,获得一小片区域内的短暂视野,是比较实用的手段。
强调一下,大战区模式下,玩家不是重点,剧情主角是战区AI,所以主阵地一般说的是战区AI建造厂所在的阵地,玩家建立的一般都是某某阵地或者据点,这个主次需要分清楚。
有,但是比较窄,战区地图只框住这一部分,延伸到地图外的不清楚,需要玩家自己指挥部队去探索。
MOXX的大战区模式的对局中,即便你在剧情事件之前的战斗中有100%的获胜率,你也不能保证当剧情事件发生以后,还是能够继续获胜。
在当前这个自阵营中,幻影坦克是最好的低等级反装甲载具,本身搭载特制的动能穿甲炮,对装甲毁伤威力等同于骑士坦克开两炮的威力,但打步兵和建筑物的时候非常疲软,这是炮弹战斗部设计所限。
赵石是战斗位置靠后的,因此前面他第一个下防御指挥部,对应解锁的侦察卫星和冰锥射线已经准备完毕。
步兵空投一次性伞降12名步兵单位,包括8名标准阵营步兵(同盟军大兵)和4名普通对空火力步兵(守卫大兵)。
大量猛虎装甲车、防空步兵组队巡逻,还有不少防空炮看住周围,空袭偷机场是不可能的。
赵石:“明白了,谢谢提醒。”
打到这里,基本上已经知道是要协助战区AI行动,玩家凭着自己的头铁只能撞个头破血流,不可能撞开防线的。
为了防止浪费侦查区域,玩家会在仔细定侦查点位,让猎狐犬战斗机尽可能多地侦查到对手的阵地,最好是在防线上顺着拉出来一道视野,一次性看光对方的防线部署。
不瞒你说,本人,祖安十年,父母双全。”
一旦中部城市站住脚,那西部火车站暂时动不得,北部城镇是对方玩家高概率出现的位置,对局一般玩家都是对称点位出生的,同盟军玩家既然在南部进入战场,那么对面大概率是在北部进入战场。
载具空投一次性伞降3辆标准对空载具(装甲车)和2辆反装甲载具(骑士坦克)。
此时,赵石的产能恢复些许了,但没有急着补空军,眼下空军也不顶用了,到处都是重兵把守,用空袭的办法去偷猛犸坦克是不可能的。
中部空战已经结束,双方各有损失,同盟军这边飞行兵死得更多,但是确保共同体部队没有踏足中部城市,可以考虑向这里扩展阵地。
玩家:“稳住,先正常做视野,顺便看下对方反应,剧情一般双方战区AI都有反应的。”
嗯,花还是花点出去,在同盟军主阵地靠前的位置多下几个爱国者导弹,封住对方空袭路线。
机场有不少,单就绕一圈看下来,位置靠外的就有4个空军基地,里面还藏了多少不知道,反正不是玩家控制的,不然早冲出去干死河边的同盟军了。
匿踪是少数几种AI不能通过玩家模糊命令来自动化应对的情况之一,比如说玩家宣称对地面异常的位置开火,那么AI会提示命令不明
这就有了插入剧情事件的机会,强行平衡,让战局始终有扳回来的可能性。
再说,猛犸坦克坚固异常,就算没有防空布置,站在那儿当靶子,也需要相当数量的空军才能一次性摧毁之。
对岸有共同体的部队,利用提前准备好的设备爆破了桥梁,将其摧毁到无法修复的状态。
北冕座军团的到来减轻了玩家的压力,4架大力神运输机直接在河岸阵地前空投步兵和载具。
同时,大量银狐战斗机从西部火车站方向飞来,在两条河夹住的这一狭长地带狂轰滥炸,北冕座军团先头部队没有腾挪空间,只能靠执政官装甲车和飞行兵反击,地面部队损失惨重。
锁T2的情况下,没有专门攻城的部队和渗透单位,没办法通过暴力或者断电突袭的方式打开局面。
但是交战起来谁有闲暇去探索战区外地图?
在老版本中,猎狐犬战斗机会在完成侦查后自动盘旋返航,这个转弯过程中会大幅度减速,会导致被击落,后来改版为穿过整个战场不做停留,变成几乎不可能被击落的战斗机。
这是个120%的游戏,还有那20%是剧情事件,就好比战地5中的地图随机空袭事件,在彻底输掉这局游戏之前,只要战区AI还存在,那就不要失去对胜利的信心。
战区AI:“指挥官,敌人使用特殊手段遮断了我们的卫星系统,侦察卫星和天基武器都不可用了。
这是个大型基地,守卫森严,大量哨戒机炮和特斯拉线圈,密集扎堆,就算桥还在,同盟军也冲不过去。
但大神玩家会通过看地表痕迹和开火效果来为AI指示攻击坐标实现人工反匿踪的效果吗,这对口技、反应和观察力有特别高的要求。
玩家:“啊哈哈哈哈……一个字,绝。”
这就尴尬了,同盟军最好用的免费侦查手段没了,压制步兵和轻装甲单位的手段也没了,必须正面对决。
与此同时,一种照相机连续拍摄的咔咔声传来,那是共同体玩家建造了雷达站以后解锁的战场支援,超音速侦查。
特殊空投内容不定,空投单位一般不超过3个,但均为特殊功能性单位,不适用于前线大规模战斗。
有多余蚊子的话往9点方向探一下,不知道是AI的增援空军还是有基地。”
两个玩家建造了防御指挥部,这样可以解锁兵工厂内的T2载具同时获得战场支援。
玩家:“看到了,有基地,哎哟,还不少哟。”
那时候战区AI肯定会换个面孔非常沉痛地宣布由于种种原因,增援部队无法到达战场之类的。
战区AI:“指挥官,我们已经同另一支部队联系上,他们将从西南部进入战场,支援你们的战斗。”
我们在中部城市的争夺已经失败,转变策略为支援北冕座军团的行动。”
同盟军玩家总算凑了一点能看的反装甲力量出来了,幻影坦克。
既然开始说俏皮话,说明至少在同盟军经验丰富的老玩家看来,这局还能打,赵石选择继续憋经济,一分钱都不花。
MOXX的空投分为步兵空投、载具空投和特殊空投三种:
战斗到现在,同盟军还没有获得北部地区的视野,并不清楚对手的情况。
赵石:“情况似乎好转了,我们可以反攻。”
玩家:“过分了啊,剧情封我们的侦查不封对方的?!”
这张图的南部被河流隔断,这条河从地图7点到地图4点方向围了一圈,把南部城市隔开,这才有了共同体部队堵桥守河的现状。
另外,经过雪地、泥沼、沙路的时候,会有履带痕迹或者扬起沙尘的效果,老手玩家会使用反匿踪的步兵和载具在基地的关键位置布防来防止偷袭,这是常规处理。
北冕座军团直接在河岸防线上空投步兵、载具各两架次,瞬间解除了共同体部队的威胁。
这种支援会探测一个狭长地段,由一架猎狐犬战斗机快速掠过战场上空,进行侦查。
玩家:“兄弟你素质有点好啊,换个人可能直接退了,要不直接化身祖安狂人,我都准备开喷了。
赵石下达使用侦察卫星探测北部城市的命令,然后发现这个支援技能从控制面板上消失了,连带着冰锥射线也消失了。
既然防守压力降下来了,同盟军玩家能够建造一点反装甲力量来缓解兵力不足的问题。
但是坦克开上去走到桥中间,突然整座桥被炸垮了,桥上面的部队全部落水嗝屁。
既然是两条河,那么问题来了,西南部是什么,有陆地接到地图外吗?
对方玩家见状马上选择后撤,不同剧情硬抗,这是同盟军渡河以后就可以获得的增援,如果他们一开始被完全封死在河对岸或者迟迟无法渡河,那么这个剧情就不会出现了。
冰锥射线能够将小范围内的步兵和轻装甲目标冻结14秒,在冻结期间被冻结的目标不能行动但会逐步解冻,之后步兵将呈现空血的状态,一击必杀,载具不受损。
玩家:“这波啊,这波是双方藏兵,你方唱罢我登场。
玩家:“这么搞的嘛,我是没玩那些剧情,回头玩玩。”
幻影坦克最大的特点是光电匿踪,在完好无损的时候,对方无法通过雷达小地图和肉眼来发现这种坦克的行踪,只有当其开炮或者产生损伤的时候才能有惊鸿一瞥的匿踪解除状态,随后又会消失在视野之中。
由于猎狐犬战斗机飞行速度是整个MOXX当中最快的,导弹、火炮类对空武器根本无法命中,必须通过激光类对空武器才能将其击落。
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