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] 战区AI:“指挥官,我们的部队已经进入该地区,敌军放手森严,我们需要采取偷渡战术越过南部河流。
设计初衷还是希望以猛犸坦克作为突击型攻坚力量冲破防线以打开局面,随后开辟纵深和追击敌军的任务仍然是由普通坦克集群完成,这玩意儿它不能当主力使用。
哇,难顶,别人家的AI都知道增援。”
根据剧情介绍,共同体的泽林斯基博士从秘密档案中找出了猛犸坦克的原型图并自己试着优化了一下设计,然后在一个拖拉机厂里面制作了一辆原型车,共同体兵工厂以这个原型车为模型一口气仿制了7辆。
这个消息被同盟军间谍获悉,随即派兵进入该地区,希望能够在共同体得手之前摧毁样车。
防御指挥部可以提供战场支援,冰锥急冻射线,由近地卫星发射,是天基快速打击手段,可以在几秒钟内产生逆温效应,冻结无防护人员和未经过防冻处理的机械化部队。
但事不随人愿,先一步探测到对方基地的是共同体玩家,他们先兵营开局,后下磁能发电站,这样可以第一时间出军犬探路。
西部火车站被第二条河流分割,地图8点方向和10点方向均有桥梁渡河,没有浮桥架设点。
地图中部和北部形成一个由低到高的梯田地形,而且是城市地带,不利于机械化部队推进。
现在就看谁动作快了。
一个车队到达了,在这条河的南岸停下,然后开始架桥。
被堵死在河边要凉。”
此外,多个空军基地已经修建,银狐战斗机进驻,可以快速对整个地图内指定的目标实施空袭。
另外,迅速下空军基地以便兵营能够训练海豹部队,配合遥控坦克形成步坦协同的两栖作战部队,准备在建立浮桥之前迅速建立滩头阵地。
玩家:“那一起上,不要分兵。”
冰锥射线和力场护盾这种支援型武器都需要一定时间进行充能才能使用,和弹道导弹发射井一样,不过所需要的准备时间更短一些。
所以这个战损,同盟军这边是吃亏的。
这些原型车是没有充足的燃料和弹药供应的,它们无法通过自己来实现转移,强攻的话也可以逐步耗尽它们的战斗力。
战区AI:“指挥官,浮桥还需2分钟达到80%完成度,不要让敌军攻击正在作业的工程部队,这样我们可以加快建造进度。”
先把产能向遥控坦克和海豹部队倾斜,多出这两种单位形成战斗力,余钱留着及时转型部队搭配,出少量军犬率先渡河做侦察。
共同体已经有多个部队抵达并建立基地,守卫这些宝贝疙瘩。
这种冻结对人员是致命的,会令步兵单位严重冻伤并失去战斗力,如果在化冻之前被命中,会如同冰雕一般碎成几块。
都别装了啊,我先说自己是菜鸡,抱大腿来的。”
同盟军的3个玩家在南部城市进入战场,各自分配到了一辆MCV,少量混合步兵部队和机械化部队。
剧情任务很清楚了,特意点名架设浮桥就是要求玩家不要正面强冲共同体的防线,利用浮桥渡河出奇制胜。
骑士坦克搭载的是105毫米线膛炮,而且稍微牺牲了机动性,装甲有所强化,比斗牛犬坦克更适合前线大规模战斗。
同盟军玩家直接军犬和遥控坦克冲上去强点对面的防空步兵,但是没有办法处理猛虎装甲车,遥控坦克搭载的木星激光炮是反步兵用的,打在装甲单位身上哪怕是轻装甲单位,都形如刮痧。
玩家:“好主意,我们应该往外压一下,看看他们的战区AI怎么说。”
但是由于交通运输限制,8辆猛犸坦克没办法运出去,只能就地等待运输队到来。
共同体玩家派出的军犬缩在AI的机械化部队后面游走控制视野。
玩家:“还行,看看吧,有几个蚊子能用,先开下视野,往前面探一下。”
右下角出现修桥倒计时了,对面必定也会看到这一点,右下角的计时器是公共区域,双玩家互相可见。
但是又不能不上去骚扰,放任共同体部队卡在河边不走,同盟军休想渡河,犀牛坦克只需两炮就能掀翻工程卡车这种非正规军轻装甲机械化单位。
共同体玩家立刻拿出现有的部队直接往河边强攻,少量犀牛坦克、猛虎装甲车,配了一些军犬和防空步兵,能够应对步兵、机械化部队和空军。
本局游戏地势复杂,远不是之前那一场可比。
遥控坦克安装悬浮引擎,能够涉水行动,还能反匿踪和反步兵,可以第一时间迅速解决游动哨来压制对手在河边的视野。
飞行兵的伤害可观,在对付没有配备对空单位的坦克时很有效,对方摆脱不了,只能被白赚伤害,同时还能辅助侦察部队把视野给控了。
赵石:“我们能不能把防御工事扩展到河边上,这样可以打到对岸?”
执政官装甲车武装同斯特瑞克装甲车一样,牺牲了机动性并提高了装甲防护能力,伴随骑士坦克作为机械化推进的主力。
猛虎装甲车少,但是每一炮打出来都是实打实的伤害。
赵石:“我们已经暴露了,不如主动出击,将敌人限制在安全距离外?”
军犬、海豹部队、遥控坦克搭配的小队一头撞上共同体战区AI的犀牛坦克与猛虎装甲车组成的巡逻队,当场被逼退。
军犬也是两栖单位,移动迅速,训练快和花费少,是性价比极高的侦查与反渗透单位,兵营可以快速训练狗群,以非常便宜的代价换掉大量敌军步兵,形成经济优势,虽然还是有少量装备重装甲的步兵单位不能被军犬伤害,但一般情况下足够了。
飞行兵没击杀数就没有经验,没有经验就不能升级老兵乃至精英。
本局游戏,同盟军使用的自阵营科技又不同了,兵工厂里面出的是骑士坦克和执政官装甲车。
如果抓住对方缺乏防空手段的漏洞可以白嫖不少战损,而且比起战斗机和军犬侦察,飞行兵察打一体化更加实用,就如同星际争霸里面泰伦人族的死神。
但经不住猛虎装甲车持续输出。
南部城市和中部地区之间被河流隔断,有一处可以架设浮桥的地段,但主要通过地图4点方向的搭桥渡河到达东部,桥头堡向北几百米就是东部军火库。
玩家:“我转蚊子和军犬出来,你多出海豹和遥控吧,这样好压一点。
科技水平锁定T2,不能建造科技中心和宫殿实验室,无海军。
同盟军主阵地在南部城镇,这一点确定了,那么接下来共同体玩家会尝试控制河对岸,并重点布防来堵死桥头和浮桥区段。
飞行兵多,但是还没多到可以上去强拆猛虎装甲车的地步。
猛犸坦克是共同体针对同盟军研发的新一代主战坦克,搭载2门犀牛坦克的120毫米滑膛炮,还在炮塔两侧安装了双联装猛犸牙导弹。
另外,防御指挥部提供特殊力场投射,能够产生一种力场护盾,在短时间内为小范围内建筑物提供偏转力场以抵抗外界攻击。
共同体已经在东部军火库、西部火车站、北部城市重兵布防,哨戒机炮、防空炮、碉堡、特斯拉线圈是标准配备,大量磁能发电站集群修建并重点防守,由多个军犬巡逻队确保供电安全。
战区AI:“指挥官,工程部队已经抵达,他们将开始搭建浮桥,请确保他们的安全。”
并且猛犸坦克使用全面防护而非重点防护的重装甲防御设计,使得它更加难以被摧毁,敌人将不得不同它正面对决。
这等于是在公开渡河的消息了。
这波交换以后,共同体这边的对空单位少了很多,同盟军飞行兵能够在AI的控制下以天女散花的形式分散袭扰,算是达到目的了。
玩家:“ok,听你指挥。”
玩家:“兄弟们,怎么说这把?
“蚊子”是同盟军火箭飞行兵的外号,这种兵营训练的步兵单位是一种飞行单位,装备双联装42k式重机枪,可以执行反步兵和对空任务,本身有不错的机动性,但是很容易被防空火力拍下来。
玩家能够建造防御指挥部以解锁T2科技,但还是不能建造科技中心,不过比上一把好多了。
战区AI不再有进一步行动,同盟军玩家开始将部队向河边集中,阵地也沿河铺设,尽可能减少需要防守的地区,同时迅速下兵工厂,出遥控坦克准备协助渡河。
这个判断是正确的,此时此刻,共同体玩家很怕同盟军这边的战区AI,不知道会有什么剧情增援,所以在全力转机械化部队出来,配合自己的战区AI封杀同盟军的渡河路线。
额外安装的紧凑型损伤控制系统能够在坦克受损的时候临时修复一下车体结构,足以坚持到战斗结束,拼消耗是拼不过这种坦克的,唯一的办法就是以饱和火力迅速击溃它。
只有英雄以及精英单位可以自动回血,飞行兵飞在空中不能主动落地,所以也不能接受军医的治疗,这个地图里面也暂时没有找到可以占领的医院来为所有步兵单位添加自动回复属性。
依然有遥控坦克作为两栖作战、反匿踪力量,这不是海军的“海军”是所有阵营都有的两栖作战单位。
大炮重甲而且皮糙肉厚的代价就是机动性能的丧失,而且对桥梁承重有要求,部分桥梁是不能允许这种坦克通过的,也算是限制了它的使用。
同盟军部队直接压过去,在对岸向前攻击前进。
主炮反装甲,导弹反步兵以及对空,可以说是全能型陆战之王。
玩家:“对面AI出坦克反压我们,没办法开到对面视野,多半东、西、北都有阵地。
工程部队正在前来的路上,请先确保浮桥地段的安全。”
] 战区AI:“指挥官,我们的部队已经进入该地区,敌军放手森严,我们需要采取偷渡战术越过南部河流。
设计初衷还是希望以猛犸坦克作为突击型攻坚力量冲破防线以打开局面,随后开辟纵深和追击敌军的任务仍然是由普通坦克集群完成,这玩意儿它不能当主力使用。
哇,难顶,别人家的AI都知道增援。”
根据剧情介绍,共同体的泽林斯基博士从秘密档案中找出了猛犸坦克的原型图并自己试着优化了一下设计,然后在一个拖拉机厂里面制作了一辆原型车,共同体兵工厂以这个原型车为模型一口气仿制了7辆。
这个消息被同盟军间谍获悉,随即派兵进入该地区,希望能够在共同体得手之前摧毁样车。
防御指挥部可以提供战场支援,冰锥急冻射线,由近地卫星发射,是天基快速打击手段,可以在几秒钟内产生逆温效应,冻结无防护人员和未经过防冻处理的机械化部队。
但事不随人愿,先一步探测到对方基地的是共同体玩家,他们先兵营开局,后下磁能发电站,这样可以第一时间出军犬探路。
西部火车站被第二条河流分割,地图8点方向和10点方向均有桥梁渡河,没有浮桥架设点。
地图中部和北部形成一个由低到高的梯田地形,而且是城市地带,不利于机械化部队推进。
现在就看谁动作快了。
一个车队到达了,在这条河的南岸停下,然后开始架桥。
被堵死在河边要凉。”
此外,多个空军基地已经修建,银狐战斗机进驻,可以快速对整个地图内指定的目标实施空袭。
另外,迅速下空军基地以便兵营能够训练海豹部队,配合遥控坦克形成步坦协同的两栖作战部队,准备在建立浮桥之前迅速建立滩头阵地。
玩家:“那一起上,不要分兵。”
冰锥射线和力场护盾这种支援型武器都需要一定时间进行充能才能使用,和弹道导弹发射井一样,不过所需要的准备时间更短一些。
所以这个战损,同盟军这边是吃亏的。
这些原型车是没有充足的燃料和弹药供应的,它们无法通过自己来实现转移,强攻的话也可以逐步耗尽它们的战斗力。
战区AI:“指挥官,浮桥还需2分钟达到80%完成度,不要让敌军攻击正在作业的工程部队,这样我们可以加快建造进度。”
先把产能向遥控坦克和海豹部队倾斜,多出这两种单位形成战斗力,余钱留着及时转型部队搭配,出少量军犬率先渡河做侦察。
共同体已经有多个部队抵达并建立基地,守卫这些宝贝疙瘩。
这种冻结对人员是致命的,会令步兵单位严重冻伤并失去战斗力,如果在化冻之前被命中,会如同冰雕一般碎成几块。
都别装了啊,我先说自己是菜鸡,抱大腿来的。”
同盟军的3个玩家在南部城市进入战场,各自分配到了一辆MCV,少量混合步兵部队和机械化部队。
剧情任务很清楚了,特意点名架设浮桥就是要求玩家不要正面强冲共同体的防线,利用浮桥渡河出奇制胜。
骑士坦克搭载的是105毫米线膛炮,而且稍微牺牲了机动性,装甲有所强化,比斗牛犬坦克更适合前线大规模战斗。
同盟军玩家直接军犬和遥控坦克冲上去强点对面的防空步兵,但是没有办法处理猛虎装甲车,遥控坦克搭载的木星激光炮是反步兵用的,打在装甲单位身上哪怕是轻装甲单位,都形如刮痧。
玩家:“好主意,我们应该往外压一下,看看他们的战区AI怎么说。”
但是由于交通运输限制,8辆猛犸坦克没办法运出去,只能就地等待运输队到来。
共同体玩家派出的军犬缩在AI的机械化部队后面游走控制视野。
玩家:“还行,看看吧,有几个蚊子能用,先开下视野,往前面探一下。”
右下角出现修桥倒计时了,对面必定也会看到这一点,右下角的计时器是公共区域,双玩家互相可见。
但是又不能不上去骚扰,放任共同体部队卡在河边不走,同盟军休想渡河,犀牛坦克只需两炮就能掀翻工程卡车这种非正规军轻装甲机械化单位。
共同体玩家立刻拿出现有的部队直接往河边强攻,少量犀牛坦克、猛虎装甲车,配了一些军犬和防空步兵,能够应对步兵、机械化部队和空军。
本局游戏地势复杂,远不是之前那一场可比。
遥控坦克安装悬浮引擎,能够涉水行动,还能反匿踪和反步兵,可以第一时间迅速解决游动哨来压制对手在河边的视野。
飞行兵的伤害可观,在对付没有配备对空单位的坦克时很有效,对方摆脱不了,只能被白赚伤害,同时还能辅助侦察部队把视野给控了。
赵石:“我们能不能把防御工事扩展到河边上,这样可以打到对岸?”
执政官装甲车武装同斯特瑞克装甲车一样,牺牲了机动性并提高了装甲防护能力,伴随骑士坦克作为机械化推进的主力。
猛虎装甲车少,但是每一炮打出来都是实打实的伤害。
赵石:“我们已经暴露了,不如主动出击,将敌人限制在安全距离外?”
军犬、海豹部队、遥控坦克搭配的小队一头撞上共同体战区AI的犀牛坦克与猛虎装甲车组成的巡逻队,当场被逼退。
军犬也是两栖单位,移动迅速,训练快和花费少,是性价比极高的侦查与反渗透单位,兵营可以快速训练狗群,以非常便宜的代价换掉大量敌军步兵,形成经济优势,虽然还是有少量装备重装甲的步兵单位不能被军犬伤害,但一般情况下足够了。
飞行兵没击杀数就没有经验,没有经验就不能升级老兵乃至精英。
本局游戏,同盟军使用的自阵营科技又不同了,兵工厂里面出的是骑士坦克和执政官装甲车。
如果抓住对方缺乏防空手段的漏洞可以白嫖不少战损,而且比起战斗机和军犬侦察,飞行兵察打一体化更加实用,就如同星际争霸里面泰伦人族的死神。
但经不住猛虎装甲车持续输出。
南部城市和中部地区之间被河流隔断,有一处可以架设浮桥的地段,但主要通过地图4点方向的搭桥渡河到达东部,桥头堡向北几百米就是东部军火库。
玩家:“我转蚊子和军犬出来,你多出海豹和遥控吧,这样好压一点。
科技水平锁定T2,不能建造科技中心和宫殿实验室,无海军。
同盟军主阵地在南部城镇,这一点确定了,那么接下来共同体玩家会尝试控制河对岸,并重点布防来堵死桥头和浮桥区段。
飞行兵多,但是还没多到可以上去强拆猛虎装甲车的地步。
猛犸坦克是共同体针对同盟军研发的新一代主战坦克,搭载2门犀牛坦克的120毫米滑膛炮,还在炮塔两侧安装了双联装猛犸牙导弹。
另外,防御指挥部提供特殊力场投射,能够产生一种力场护盾,在短时间内为小范围内建筑物提供偏转力场以抵抗外界攻击。
共同体已经在东部军火库、西部火车站、北部城市重兵布防,哨戒机炮、防空炮、碉堡、特斯拉线圈是标准配备,大量磁能发电站集群修建并重点防守,由多个军犬巡逻队确保供电安全。
战区AI:“指挥官,工程部队已经抵达,他们将开始搭建浮桥,请确保他们的安全。”
并且猛犸坦克使用全面防护而非重点防护的重装甲防御设计,使得它更加难以被摧毁,敌人将不得不同它正面对决。
这等于是在公开渡河的消息了。
这波交换以后,共同体这边的对空单位少了很多,同盟军飞行兵能够在AI的控制下以天女散花的形式分散袭扰,算是达到目的了。
玩家:“ok,听你指挥。”
玩家:“兄弟们,怎么说这把?
“蚊子”是同盟军火箭飞行兵的外号,这种兵营训练的步兵单位是一种飞行单位,装备双联装42k式重机枪,可以执行反步兵和对空任务,本身有不错的机动性,但是很容易被防空火力拍下来。
玩家能够建造防御指挥部以解锁T2科技,但还是不能建造科技中心,不过比上一把好多了。
战区AI不再有进一步行动,同盟军玩家开始将部队向河边集中,阵地也沿河铺设,尽可能减少需要防守的地区,同时迅速下兵工厂,出遥控坦克准备协助渡河。
这个判断是正确的,此时此刻,共同体玩家很怕同盟军这边的战区AI,不知道会有什么剧情增援,所以在全力转机械化部队出来,配合自己的战区AI封杀同盟军的渡河路线。
额外安装的紧凑型损伤控制系统能够在坦克受损的时候临时修复一下车体结构,足以坚持到战斗结束,拼消耗是拼不过这种坦克的,唯一的办法就是以饱和火力迅速击溃它。
只有英雄以及精英单位可以自动回血,飞行兵飞在空中不能主动落地,所以也不能接受军医的治疗,这个地图里面也暂时没有找到可以占领的医院来为所有步兵单位添加自动回复属性。
依然有遥控坦克作为两栖作战、反匿踪力量,这不是海军的“海军”是所有阵营都有的两栖作战单位。
大炮重甲而且皮糙肉厚的代价就是机动性能的丧失,而且对桥梁承重有要求,部分桥梁是不能允许这种坦克通过的,也算是限制了它的使用。
同盟军部队直接压过去,在对岸向前攻击前进。
主炮反装甲,导弹反步兵以及对空,可以说是全能型陆战之王。
玩家:“对面AI出坦克反压我们,没办法开到对面视野,多半东、西、北都有阵地。
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