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]    还会有其他隐藏陷阱吗?

    4.『先手』玩家需要保证『审判』绝对公正。

    显示屏里传来通话请求,在接通的前一秒,闻无眠瞄了一眼自己在开局前选下的数字——

    更阴暗一点,『忏悔』玩家或许被告知,生存与否取决于忏悔的程度。对方将全部希望寄托在『先手』玩家身上,为了活下去声泪俱下声嘶力竭,殊不知自己的生死早在游戏开始前就被随随便便决定好了。

    “……”再回头看一眼尸体的功夫,面前就出现了两个玻璃杯,装着从温度到体积都完全一样的白水。

    闻无眠勾了勾唇。自己刚才有关精神折磨的想法挺有意思:“看来是要给好人毒发概率是0%的水、给坏人毒发概率为100%的水。那开局前选择的数字就很重要了,不说“0”和“10”,起码得是一个“5”以下的小数和一个“5”以上的大数。”

    3.负责『忏悔』的玩家必须无条件服从『审判』,不可反抗,否则系统会立即击杀该玩家。

    游戏里的一切,全部都是困兽之斗,是用来给幕后的组织者取乐的。

    6.本轮游戏有且仅有一人存活。】

    5.负责“审判”的一方拥有绝对权威,“忏悔”玩家无法对其攻击并造成伤害。

    2.『先手』玩家在对方『忏悔』结束后,有三分钟时间作出自己的『审判』,如有弃权,系统会立即击杀全部玩家。

    1.负责『忏悔』的玩家需要在通话中坐上带有电击功能的测谎椅。一旦被判定为撒谎,将立即触电身亡。

    至少大多数人都无法做到没有心理负担地杀死另一个无辜之人。

    “……所以,这就是一场以折磨精神来取得快/感的变/态游戏。”闻无眠依旧不清楚“这里”是个什么机构、存在的意义又是什么,只能根据屏上的东西做一些猜测。

    【游戏提示:

    【水中的毒药为肉眼不可见的一次性微型机器人。进入人体后,会有上述概率释放毒素,杀死宿主。如:『先手』玩家选择30%的概率毒素作为对『忏悔』玩家的『审判』,则『忏悔』玩家喝下水后体内机器人释放毒素的概率就为30%。若第一次没有释放,机器人将完全报废,不会对人体产生任何威胁。】

    【『先手』玩家身边的尸体即死于微型机器人释放的毒素,也是上一轮游戏的死者。故玩家无需怀疑机器人性能。】

    已知这个地方是真的死过人,玩这个游戏也真的会有人死亡。假如对面的『忏悔』玩家是一个从未作恶的普通市民,『先手』玩家在不知道游戏规则的情况下提前选数,决定对方生死,其实有点像“不知情的蓄意谋杀”。

    说白了,就是根据对方所犯罪过的轻重,决定到底是给他毒发概率更高的水,还是更低的。整个规则非常简单,甚至简单到引人怀疑的地步,就是小学生或一些从没读过书的成年人也看得懂。

玩家选择数字“3”、“4”,则玩家会分到分别含毒药概率为30%、40%的白开水。在听完另一名玩家的『忏悔』后,根据对方所犯罪行的严重程度,对对方进行『审判』,选择其被毒药杀死的概率。】

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