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]    子变形吞没整颗核/弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。

    不对劲,这是真的有点不对劲。

    不行,思路还是有问题……

    楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”上。

    不过作为一个热爱搞事的游戏玩家,楚黎身上一直都不欠缺冒险因子。

    楚黎不得不停下自己加点的手,耐着性子认命地开始回忆过去使用“同化”技能应对其他危机时的情况。

    那现在他要做的就是让蘑菇不再被火焰克制。

    主教看着不远处存放着“不灭焰火”的匣子,越看越觉得不对劲。

    楚黎这么想着,深呼吸一口气,当即一个信仰点一个信仰点地往“抗火”上加点。

    要不是提前在“变形”上加了点,蘑菇当时的“同化”技能使用形式应该不回事蘑菇孢

    现在问题来了,这些四散的火焰确实有一部分循着他额外分离出来的魔力丝线回到了匣子中,但剩下更多反而留在原地全无半点反应,有一些看着甚至还对他们放出的引线视而不见,继续扩张地盘。

    成功了。

    楚黎见状终于松了一口气,着手准备反击。

    今天,要么那些NPC成为自己的信徒给他贡献信仰点弥补损失,要么这些NPC就都别想活着走回去!

    有没有可能,当时的蘑菇正是因为能抗下核/弹的攻击,孢子变形变大后那层稀薄的孢子膜才能网住核/弹,使得核/弹在不落地产生其他危害的前提下,提前解决危机?

    楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”加了五个技能点。

    然而最终毫无用处。

    在第一局游戏的时候,蘑菇确实“同化”了那枚朝着自己发射过来的核/弹,确实也做到了将危险的核/弹变成大片蘑菇。

    这样的计划才符合他这个玩家的喜好。

    火焰仍在不断烧灼蘑菇的菌丝,“同化”技能单单只在菌丝被火焰烧灼后,同化了附近的泥土变作菌丝,使得蘑菇能坚持更久一些。

    ……

    即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。

    联系以前玩游戏遇到的那种基于属性相生相克原理的组合技,看着好像还真有那么点可行性。

    楚黎再度抬眼看了看游戏里,被放在匣子中的那团火,此时那个主教NPC正紧张地尝试把火焰从匣子里引出来。

    毕竟其他相关的技能能排除的都排除了,排除其他的可能,剩下的这个猜测就将是最后的结果。

    眼见那团火已经顺着一条透明的线,从匣子引到他可怜的蘑菇上,并在转瞬间门把他的本体蘑菇烧成了灰的同时,不断朝地面下的菌丝进攻,楚黎当即点开“同化”的标签,一股脑地尝试把他仅剩的这几十个信仰点往“同化”技能上砸。

    而不凡同样意味着提前必须投入大量的信仰点。

    组合技——即指两个特定的技能相辅相成,最终产生一个不同于两个技能本身的额外效果。

    楚黎回忆了当时第一轮游戏的全部加点,试图从中找到其他线索。

    蘑菇没办法同化火焰。

    “不灭焰火”本身就因为其不死不灭的特性尤为棘手危险,以前每次使用都必须额外小心,以防因为能量充足、燃烧速度极快的火焰顺着魔力丝线一路烧到神眷者身上。

    在简单排除后,相关的标签也就只剩下了“防御”和“变形”。

    游戏里的这些NPC今天能拿不用寻常的火来烧他的蘑菇,明天或许也将同样拿出不同寻常的冰尝试冰冻。

    相比起让蘑菇多出一重可有可无的对火焰的抗性,还不如想想有什么能在解决麻烦的同时,顺便毁尸灭迹解决在场所有人。

楚黎第一反应就是打开进化方向的页面,视线一目十行地在各标签上搜寻,最终定格在抗火上。

    但现在更麻烦的事情出现了——他们现在压根就没办法用魔力丝线回收这些火焰。

    这是不是就是因为蘑菇本身没办法抗住火焰的伤害,双方属性有强烈的克制性,这才使得蘑菇的“同化”没能像他想象中那样发挥作用?

    难道是加点“变形”后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”发挥了作用?

    搏一搏单车变摩托车,说不定就成了呢。

    ……这么想想,他上轮游戏使用“同化”把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。

    楚黎显然没多少犹豫的时间门。

    “异化”是让周围的其他生物生出变化,“感染”是扩大蘑菇的影响力,这和当时遇到的核/弹攻击应该都没什么实际关系。

    楚黎回想这两个标签的作用。

    他现在就只剩下十五个信仰点了。这要是一不小心猜错,最后怕是就真的没别的机会,只能被迫淘汰出局。

    “不灭焰火”本身兼具吸收能量后反哺本体的特性。

    当时能成功“同化”核/弹,会不会和这个标签有关系?

    防御住导/弹攻击然后同化核弹……楚黎在这之前觉得这两者之间门可能没什么实质关系,但现在认真去构思,联系一些游戏里常有的“组合技”概念,突然就又有了新的想法。

    前三个技能现在的蘑菇也有,问题就出在后面的标签上。

    楚黎这次再操作让蘑菇同化火焰,在蘑菇本身具备抗火性的前提下,这才成功解决了这次的危机。

    “变形”在当时应该也产生过作用。

    楚黎的视线再度放回到“抗火”上,感情他最后怕不是还得在这个标签上给蘑菇加点。

    这到底是怎么回事?!

    楚黎看着那仅剩的四十个信仰点,一想到自己即将投入十个以上的信仰点在一个毫无攻击性的“抗火”上,当即就停下了加点的手。

    而他手上的信仰点就只有这么多,如果只是一味想着防御,在这些NPC已然知道蘑菇位置的前提下,别当做固定boss刷,被迫下线退出游戏恐怕也就是早晚的事情。

    一连给“抗火”加了十个信仰点,这才勉强做到了让蘑菇勉强在火焰中扛过一段时间门。

    问题到底出现在哪里……

    “同化”——这个曾帮他解决核弹,也帮他推动过民众信仰的技能,在今天应该同样也能帮他解决眼前的这个问题吧?

    那部分“变形”的加点至此也算是产生了合理的用处,他控制着蘑菇的菌丝朝不远处的那些NPC靠近。

    楚黎越想越觉得有道理。

    ……好在“同化”技能虽然对那团白色的火焰没什么用处,但到底还是在疯狂扩张的同时,给楚黎挣出了额外的思考时间门,让他能在这时候还能做到花时间门回忆总结思路原理。

    类似的思路转换到现在蘑菇上。

    楚黎到底也是玩过两局游戏的老玩家了。要是第一次遇到这种情况,他或许还得再游戏的各个标签之间门猜测揣度,但现在,“同化”这个标签当即出现在了他的脑海中。

    记得“防御”标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类NPC朝自己发射过来的导/弹的。

    ……还真不愧是玩家联机对战,难度就是不一样。现在敌对玩家还没出现,他却眼见着就要被逼到山穷水尽。

    楚黎下定决心,在蘑菇同化火焰的同时,顺带着朝那些NPC的方向靠近。

    此时那朵白色火焰看着已经很微弱了,大概是它本身也意识到了自己现在这个情况并不占优,导致它此时也朝匣子内的本体飞速靠近,间门接给了其他NPC回收火焰的信号,到也算方便了楚黎一举两得。

    楚黎一连给蘑菇的“同化”砸了二十个信仰点,然而蘑菇至今没什么其他的反应。

    蘑菇的菌丝直接追踪缠绕着火苗,一并朝着匣子的方向靠近。

    显然,无论是火焰本身的颜色外形,还是那些NPC小心敬慎唯恐惹火烧身的模样,都说明了那朵火焰的不凡。

    通常在烧灼融合其他生物的能量后,如果四散的火焰被引回本体,那它们往往会直接与原本的本体融合,将火焰中能量再度返还到“不灭焰火”正中包裹的心脏处,来让这颗被迫从肉/体中强制剥离的心脏继续跳动。

    “魅惑”、“繁殖”、“恐吓”、“异化”、“防御”、“感染”、“变形”……这其中究竟有哪个标签可能与后来的“同化”相关。

    而最后的消耗和楚黎最开始猜测的也没什么不同,确实消耗了不少信仰点。

    白色的菌丝自此才逐渐取代了半透明的白色火焰,正大光明地出现在游戏中。

    就算这团火可能不算正经生命,但蘑菇以前也曾生吞导弹,应该没问题吧……

    当时确实只用了几十个信仰点就做到了这一切,为什么现在就不行?

    反正也只是一局游戏,输了就输了,也没什么大不了的。

    因为现在仅剩的信仰点数量太少,“抗火”本身也不是什么特别全能的特性,于是他也只能这么小心翼翼地加点尝试,打算蘑菇的“抗火”能扛过眼前这朵白色火焰后,就直接停手。

    其他强行的

    加点的数量多少应该就只是增强了技能的使用效果,而不是积累量变变成质变,让蘑菇的技能突然出现改变。

    理解“同化”没办法扛过火焰的烧灼,可就算蘑菇确实不能把所有火焰都同化成菌丝,但这最起码也得有点合适的反应,表现出菌丝与火焰抗衡、同化完毕的菌丝然后才被火焰烧干净的过程吧。

    后来进阶到使用“同化”技能,纯粹只是因为蘑菇的防御并不能消除后续可能发生的核辐射问题。

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