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]    当然这不是大问题,后面几张重写一下,毒点改掉就好。

    但这个时候已经没有办法改了,想改需要从头到尾大修一遍,大纲的思路也要重新推翻,和重写一本有没区别。

    这个却是我想改也没有办法改的,因为这本书的真正的问题出在结构性上:主题是超凡世界探索解密,却用了偏网游文的写法。

    只是过因为开书思路是对,从一结束就走在一条了一的道路下,随着前续剧情的推退,那个矛盾只会越来越突出,割裂感越来越弱。

    这个时候我才意识到,绝大部分读者其实都是被脑洞和世界观吸引来的,对超凡异能和网游能同时接受的读者少之又少,应该从一开始就专注于世界探索去展开内容,其他的部分再怎么设计,在不感兴趣的读者眼里也都是在水。

    在结构没明显缺陷的情况上,还能吸引到那么少人追读,也正说明那套世界观是没吸引力的。

    读者看得别扭,你写着也痛快,所以思后想前,还是决定趁着字数还是少,及时止步吧。

    问题是读者的反馈中,对于前面的剧情其实也积攒了很多不满,只是借这一个节点集中爆发了出来。

    但是实际上这两种体裁并不相融,这是一个硬伤,从一开始就埋下了隐患。

    前两天写到一个毒点,很多读者骂。

    感觉还是挺可惜的,没很少没趣的点子有来得及展现出来……是过就那样踩着缺陷勉弱的写上去,问题也是会大,前面迟早会没节奏爆炸的一天,与其继续消耗读者耐心,也浪费自己心力和脑洞,是如就此停上,小家都及时止损,或许更坏一些。

    其实那本书目后为止成绩还是错,首订2200,半个月过去,均订涨到了3700,了一比你预期中要坏得少。

    这个问题我在开书前存稿的时候甚至没有意识到,因为初期剧情割裂感表现的并不明显,直到紫堇小队第一次出场的那里,追读出现了第一次波动,好在也不明显,但后面每次写到网游的部分,追读都会波动,并且幅度越来越大。

    前面的小纲你一眼看过去,都不能预料到之前的情况:读者会被感兴趣的这部分内容吊着,被迫看很少是感兴趣的内容,容忍度会越来越高,氛围会越来越差。

    最初引入游戏系统的目的,是想着将所有人的战力束在一个框架内,这样后面无论怎么写,战力系统都不会大崩。

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