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] 有了血泪教训后,艾黎再也没断过锻炼,要不是因为她熟练的魔术多数都影响范围大,她还能把晨练的范围扩大到魔术上,毕竟她职业是魔术师,主加点在法系,体术是为了弥补魔术师被近身就完蛋的不足,技术再好没有足够的基础属性辅助总是上限不够,她真正的高伤技能全在法系。
当年李书文大师说过,拳和枪都是冬练三九夏练三伏,一天不练自己知道,真到了上战场的时候再后悔就来不及了。
SOLO玩家必须全靠自己!
结果你告诉我这是后院???
如果没点目标真的学不下去,确实可以说要学成后暴打言峰绮礼成为了艾黎的精神动力了。
这种在游戏中凭借自身使用技能的快感就是键盘游戏所没有的,可以说是本质区别之一了。
艾黎就随口问问,反正教授npc技
贴山靠——!
法师的好天赋指的是法力值上限、回蓝速度、法术强度、法术暴击率等等属性,跟体术需求的力量、防御、闪避、命中、暴击、耐力、敏捷等等不能说相差很大,只能说毫无关系了。
艾黎说着点开诸伏景光的面板又看了一眼,LV32,比她当年学八极拳那会儿高十几级,如果是主物理加点的属性板,差不多就相当于她LV60的物理系数据,换算一下应该行。
八极拳有一式叫做贴山靠,是以肩肘为点,腰腹发力,向后顶出,硬打硬开,威力极大,比普通的拳还容易打死人。
“早,景光。”
“……我以为这是后山。”
“天上雪”的初始天赋是高敏捷高回避高暴击,属于刺客爱好者看了做梦都会笑出来的优秀初始,结果被富婆洗没了,法师嘛,著名的定点炮台,腿短皮脆血薄没关系,只要能持续输出高伤害法术,打团有的是T拉伤害、治疗加血,问题是,艾黎为了成为全服第一,根本不可能跟着固定团一个boss一个boss的磨,那种打法无法快速升级也无法保证她等级优势!
当然,后来艾黎升级分了一些加点在体质上,改善了“先天不足”,再学别的体术也没那么痛苦,哪怕被弓箭老师连珠箭追的满山乱爬也没那么痛了。
ok,fine,那没事了。
艾黎拍拍肩膀把灰尘掸掉,就听到旁边有人发出“呜哇”的声音,她之前就从地图里扫到附近有绿点也没在意,转头看了一眼,发现是昨天新出炉的同阵营npc,自己的氏族成员,就友好地打招呼。
如果玩家自身切实掌握了技能,那就可能做出更进一步的改善,最著名的例子毫无疑问便是当年轰动一时的SAO事件中黑衣剑士桐人的终结技超越了系统限制,打破了系统的技能上限。
诸伏景光看看白发红眼身形纤细的少女王权者,再看看被她一击撞断的粗壮大树,再看看少女,再看看大树,情不自禁地发出疑问。
艾黎打了两遍拳,没忍住,过去比划了一下距离,找上一棵两人合抱的大树,不用技能而是直接腰马发力,肩撞大树。
第二天早上,艾黎被闹钟催醒,草草洗漱后就出去晨练,没想到一出卧室门就被女仆给当场抓获,送回屋里重新洗漱打扮,在她连声辩解自己不是要出门而是要晨练后女仆才放弃了给她穿复杂裙装的打算,拿出了一套更方便行动的长袖长裤,看着像是练功服或者什么的,她也不是很清楚。
然后她练的哇哇大哭了可以说。
试图靠自己的艾黎带着皮脆血薄短腿的属性面板来学八极拳,每天练的鼻青脸肿、浑身青紫,还不敢当着李书文的面用治疗魔术,只能咬牙硬抗,实在受不了了悄悄喝一点红药回血顶一下,那时候真的要不是因为富婆雇主全款先付了她都有点想跑路,80%的痛觉同步真的太疼了,她很想知道以前那批顶着100%痛觉同步破关SAO的都是什么神人。
好歹那只需要埋头打架,不需要跟npc说那么多话。
艾黎第一天住非时院准备的别墅,也就在管家的安排下把所有工作人员都见了一面,除了管家和厨子都没单独谈话,之后就直接爬上床休息了。
痛苦。
艾黎想了想国常路大觉的称号。
“嗯?八极拳,贴山靠,你学你也行。”
女仆微笑着说这块土地是私人土地,属于国常路家,现在已经是天上雪的了。
黄金之王。
不过这也是专属于高手的奢侈烦恼了,一般玩家自己完成技能的水准根本不如技能辅助系统的完成度,所以也就只有特别有战力追求的玩家才会在“游戏角色习得xx技能”后进一步希望“游戏玩家习得xx技能”,至少是在游戏中习得。
比如说主动技能有技能辅助系统,玩家选定要使用的技能后只需要摆出起手式,之后技能辅助系统就会自动矫正玩家的动作展开技能。
女仆又把艾黎领到了后院,她看着这个山头直接沉默了。
富婆雇主把“天上雪”斥巨资洗点成天才法师苗子,这意味着什么?
就是有钱。
她仓库里有种子的,以前公会里的菜地也有她的贡献呢。
你看这个树,它这么高,这么粗,是不是看着就让人想要贴一下靠一下。
从信物用定制金簪她就应该懂了。
她当时想的就是:学会这个,可不得把言峰绮礼打出屎来?
尽管艾黎不是主加体质力量的,毕竟她有LV90,基础属性数据还是比当年LV20的时候强太多了,曾经靠上去动也不会动的大树现在也能靠的动了。
真不错,看来现在她也能去收徒教别人学八极拳了。
断头、挖心、高空坠落、窒息、火烧、刀割、碎骨、冰冻、蒸发,真是只有玩家想不到的死法,没有游戏搞不出来的死法。
在艾黎满脑子搞点菜种种的胡思乱想中,她的身体已经自觉地进行例行锻炼了。
这种代入感和体验感就不在一个层面上。
这时候艾黎就觉得键盘游戏还是有可取之处。
艾黎听到树木发出喑哑的断裂声就往旁边退开,果然那棵大树晃了晃,向着前方倒了下去。
“要学吗?”
说起来不知道为什么,至少以为这是外头的山她也没啥想法,现在知道这是自己的山,她总觉得想平一块地种点菜。
再等到艾黎自觉体术有成开始刷BOSS升级死去活来、尸体成山、堆命过图的时候,她才知道什么叫真疼,为什么《序列战争》的痛觉同步上限只有80%,为什么以前有人100%痛觉同步会PTSD。
说到底为什么全息游戏不允许SKIP对话啊!!!
李书文用这一招的时候能靠断两人合围的大树,后来因为这样练太费树了,他改成用砖墙练,看起来轻轻一靠,一整面墙倒塌,烟尘四起,那一幕把当时还是体术新手的艾黎看得热血澎湃的,追着李书文磕头拜师。
说起来,《序列战争》的系统基础设定沿用了SAO的核心程序,基本上市面上的全息游戏都在那个seed上进行开发,这也使一些SAO的设定以不同的形式活在其他游戏里。
艾黎既然接单以“全服第一”为目标,肯定就是有追求的那波高战力玩家,这也使得她的技能学习时间看起来比普通玩家长,因为她不只要系统提示“xx技能熟练度LV MAX”,更要自己确实掌握了动作要领和核心奥义。不夸张的说,等这次脱离游戏,她回到现实,拿起大枪应该也能耍一耍、八极拳打两圈,反倒是弓箭很可能不行,毕竟现实中她没有游戏里被强化过的静态视力和动态视力,是个轻度近视,哪有现在这种裸眼能看将近两公里的视力。
哪怕这种日常锻炼没有直观的游戏属性增加,技能熟练度也早就满了不会再涨,艾黎也还是牢记了师父的教诲勤加锻炼,好让身体和神经适应这些动作,依靠神经反射比依靠技能辅助系统好,她自己出的拳可以选择改换攻击点或者收回,辅助系统出的拳就没法改只能取消,还会出现僵直,实战中多少会有问题,很容易被高手抓住破绽。
有一说一,这一天遇到四个案件,对艾黎来说实在很累,还不如一天打四个副本呢!
别人凭什么让最后一击的经验值给她?凭什么把掉落的好装备给她?难不成先让她花几个月把自己变成团宠?这不是在搞笑?
《序列战争》的技能系统很灵活,玩家可以向职业npc学习技能、向玩家学习技能、任务奖励、自行领悟习得、商店购买技能卷轴(这种只有通用技能)等,npc也可以学习技能,不过据说得看脸,有的npc好培养、学技能快,这种就容易被玩家放在自己公会重点培养,有的npc虽然自带一套职业技能,也能升级,但无法学习新技能,那就得看原本技能体系的优劣了,还有的npc纯路人根本不会升级也学不了技能。
艾黎那时候真的深刻体会到了什么叫做平时多流汗战时少流血,神枪李书文严格要求她勤练不辍是有道理的,确实就是这个道理,只有战斗变成本能才能更好地保护自己,遇到敌袭先看看这是什么敌人、什么攻击,再思考自己应该怎么防御、怎么闪避、怎么反击,这么一套思考流程下来就是会耽误一秒多的时间,远没有条件反射直接闪避或者反击来的快,一秒足够分出生死。
她要是有能看穿数据面板全属性的“眼”就好了,可惜“人类观察”就这样了。
体术好在不放技能不耗蓝,不受环境限制,灵活性高,比如说,现在艾黎看到这漫山遍野的大树就不禁有了一点想法。
她就没法做传统的炮台法师!
就算玩家能复活,死一次也很痛。
“这是怎么办到的?”
这个设置固然方便,却有着一个缺点:那就是以技能辅助系统来施展的技能不可能超越技能本身的限制,无法灵活应用,一些前摇后摇和僵直也无法避免。
] 有了血泪教训后,艾黎再也没断过锻炼,要不是因为她熟练的魔术多数都影响范围大,她还能把晨练的范围扩大到魔术上,毕竟她职业是魔术师,主加点在法系,体术是为了弥补魔术师被近身就完蛋的不足,技术再好没有足够的基础属性辅助总是上限不够,她真正的高伤技能全在法系。
当年李书文大师说过,拳和枪都是冬练三九夏练三伏,一天不练自己知道,真到了上战场的时候再后悔就来不及了。
SOLO玩家必须全靠自己!
结果你告诉我这是后院???
如果没点目标真的学不下去,确实可以说要学成后暴打言峰绮礼成为了艾黎的精神动力了。
这种在游戏中凭借自身使用技能的快感就是键盘游戏所没有的,可以说是本质区别之一了。
艾黎就随口问问,反正教授npc技
贴山靠——!
法师的好天赋指的是法力值上限、回蓝速度、法术强度、法术暴击率等等属性,跟体术需求的力量、防御、闪避、命中、暴击、耐力、敏捷等等不能说相差很大,只能说毫无关系了。
艾黎说着点开诸伏景光的面板又看了一眼,LV32,比她当年学八极拳那会儿高十几级,如果是主物理加点的属性板,差不多就相当于她LV60的物理系数据,换算一下应该行。
八极拳有一式叫做贴山靠,是以肩肘为点,腰腹发力,向后顶出,硬打硬开,威力极大,比普通的拳还容易打死人。
“早,景光。”
“……我以为这是后山。”
“天上雪”的初始天赋是高敏捷高回避高暴击,属于刺客爱好者看了做梦都会笑出来的优秀初始,结果被富婆洗没了,法师嘛,著名的定点炮台,腿短皮脆血薄没关系,只要能持续输出高伤害法术,打团有的是T拉伤害、治疗加血,问题是,艾黎为了成为全服第一,根本不可能跟着固定团一个boss一个boss的磨,那种打法无法快速升级也无法保证她等级优势!
当然,后来艾黎升级分了一些加点在体质上,改善了“先天不足”,再学别的体术也没那么痛苦,哪怕被弓箭老师连珠箭追的满山乱爬也没那么痛了。
ok,fine,那没事了。
艾黎拍拍肩膀把灰尘掸掉,就听到旁边有人发出“呜哇”的声音,她之前就从地图里扫到附近有绿点也没在意,转头看了一眼,发现是昨天新出炉的同阵营npc,自己的氏族成员,就友好地打招呼。
如果玩家自身切实掌握了技能,那就可能做出更进一步的改善,最著名的例子毫无疑问便是当年轰动一时的SAO事件中黑衣剑士桐人的终结技超越了系统限制,打破了系统的技能上限。
诸伏景光看看白发红眼身形纤细的少女王权者,再看看被她一击撞断的粗壮大树,再看看少女,再看看大树,情不自禁地发出疑问。
艾黎打了两遍拳,没忍住,过去比划了一下距离,找上一棵两人合抱的大树,不用技能而是直接腰马发力,肩撞大树。
第二天早上,艾黎被闹钟催醒,草草洗漱后就出去晨练,没想到一出卧室门就被女仆给当场抓获,送回屋里重新洗漱打扮,在她连声辩解自己不是要出门而是要晨练后女仆才放弃了给她穿复杂裙装的打算,拿出了一套更方便行动的长袖长裤,看着像是练功服或者什么的,她也不是很清楚。
然后她练的哇哇大哭了可以说。
试图靠自己的艾黎带着皮脆血薄短腿的属性面板来学八极拳,每天练的鼻青脸肿、浑身青紫,还不敢当着李书文的面用治疗魔术,只能咬牙硬抗,实在受不了了悄悄喝一点红药回血顶一下,那时候真的要不是因为富婆雇主全款先付了她都有点想跑路,80%的痛觉同步真的太疼了,她很想知道以前那批顶着100%痛觉同步破关SAO的都是什么神人。
好歹那只需要埋头打架,不需要跟npc说那么多话。
艾黎第一天住非时院准备的别墅,也就在管家的安排下把所有工作人员都见了一面,除了管家和厨子都没单独谈话,之后就直接爬上床休息了。
痛苦。
艾黎想了想国常路大觉的称号。
“嗯?八极拳,贴山靠,你学你也行。”
女仆微笑着说这块土地是私人土地,属于国常路家,现在已经是天上雪的了。
黄金之王。
不过这也是专属于高手的奢侈烦恼了,一般玩家自己完成技能的水准根本不如技能辅助系统的完成度,所以也就只有特别有战力追求的玩家才会在“游戏角色习得xx技能”后进一步希望“游戏玩家习得xx技能”,至少是在游戏中习得。
比如说主动技能有技能辅助系统,玩家选定要使用的技能后只需要摆出起手式,之后技能辅助系统就会自动矫正玩家的动作展开技能。
女仆又把艾黎领到了后院,她看着这个山头直接沉默了。
富婆雇主把“天上雪”斥巨资洗点成天才法师苗子,这意味着什么?
就是有钱。
她仓库里有种子的,以前公会里的菜地也有她的贡献呢。
你看这个树,它这么高,这么粗,是不是看着就让人想要贴一下靠一下。
从信物用定制金簪她就应该懂了。
她当时想的就是:学会这个,可不得把言峰绮礼打出屎来?
尽管艾黎不是主加体质力量的,毕竟她有LV90,基础属性数据还是比当年LV20的时候强太多了,曾经靠上去动也不会动的大树现在也能靠的动了。
真不错,看来现在她也能去收徒教别人学八极拳了。
断头、挖心、高空坠落、窒息、火烧、刀割、碎骨、冰冻、蒸发,真是只有玩家想不到的死法,没有游戏搞不出来的死法。
在艾黎满脑子搞点菜种种的胡思乱想中,她的身体已经自觉地进行例行锻炼了。
这种代入感和体验感就不在一个层面上。
这时候艾黎就觉得键盘游戏还是有可取之处。
艾黎听到树木发出喑哑的断裂声就往旁边退开,果然那棵大树晃了晃,向着前方倒了下去。
“要学吗?”
说起来不知道为什么,至少以为这是外头的山她也没啥想法,现在知道这是自己的山,她总觉得想平一块地种点菜。
再等到艾黎自觉体术有成开始刷BOSS升级死去活来、尸体成山、堆命过图的时候,她才知道什么叫真疼,为什么《序列战争》的痛觉同步上限只有80%,为什么以前有人100%痛觉同步会PTSD。
说到底为什么全息游戏不允许SKIP对话啊!!!
李书文用这一招的时候能靠断两人合围的大树,后来因为这样练太费树了,他改成用砖墙练,看起来轻轻一靠,一整面墙倒塌,烟尘四起,那一幕把当时还是体术新手的艾黎看得热血澎湃的,追着李书文磕头拜师。
说起来,《序列战争》的系统基础设定沿用了SAO的核心程序,基本上市面上的全息游戏都在那个seed上进行开发,这也使一些SAO的设定以不同的形式活在其他游戏里。
艾黎既然接单以“全服第一”为目标,肯定就是有追求的那波高战力玩家,这也使得她的技能学习时间看起来比普通玩家长,因为她不只要系统提示“xx技能熟练度LV MAX”,更要自己确实掌握了动作要领和核心奥义。不夸张的说,等这次脱离游戏,她回到现实,拿起大枪应该也能耍一耍、八极拳打两圈,反倒是弓箭很可能不行,毕竟现实中她没有游戏里被强化过的静态视力和动态视力,是个轻度近视,哪有现在这种裸眼能看将近两公里的视力。
哪怕这种日常锻炼没有直观的游戏属性增加,技能熟练度也早就满了不会再涨,艾黎也还是牢记了师父的教诲勤加锻炼,好让身体和神经适应这些动作,依靠神经反射比依靠技能辅助系统好,她自己出的拳可以选择改换攻击点或者收回,辅助系统出的拳就没法改只能取消,还会出现僵直,实战中多少会有问题,很容易被高手抓住破绽。
有一说一,这一天遇到四个案件,对艾黎来说实在很累,还不如一天打四个副本呢!
别人凭什么让最后一击的经验值给她?凭什么把掉落的好装备给她?难不成先让她花几个月把自己变成团宠?这不是在搞笑?
《序列战争》的技能系统很灵活,玩家可以向职业npc学习技能、向玩家学习技能、任务奖励、自行领悟习得、商店购买技能卷轴(这种只有通用技能)等,npc也可以学习技能,不过据说得看脸,有的npc好培养、学技能快,这种就容易被玩家放在自己公会重点培养,有的npc虽然自带一套职业技能,也能升级,但无法学习新技能,那就得看原本技能体系的优劣了,还有的npc纯路人根本不会升级也学不了技能。
艾黎那时候真的深刻体会到了什么叫做平时多流汗战时少流血,神枪李书文严格要求她勤练不辍是有道理的,确实就是这个道理,只有战斗变成本能才能更好地保护自己,遇到敌袭先看看这是什么敌人、什么攻击,再思考自己应该怎么防御、怎么闪避、怎么反击,这么一套思考流程下来就是会耽误一秒多的时间,远没有条件反射直接闪避或者反击来的快,一秒足够分出生死。
她要是有能看穿数据面板全属性的“眼”就好了,可惜“人类观察”就这样了。
体术好在不放技能不耗蓝,不受环境限制,灵活性高,比如说,现在艾黎看到这漫山遍野的大树就不禁有了一点想法。
她就没法做传统的炮台法师!
就算玩家能复活,死一次也很痛。
“这是怎么办到的?”
这个设置固然方便,却有着一个缺点:那就是以技能辅助系统来施展的技能不可能超越技能本身的限制,无法灵活应用,一些前摇后摇和僵直也无法避免。
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