第241章 蛇人部落,蛇人的游戏
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] 参与目标没有要求,但必须有蛇人存在才能开始和结束。
而这张「蛇人的游戏」就是第二种,效果有点血腥。
星源时代,星力的存在让个体实力抵达巅峰。
首先是卡牌「蛇人部落」,效果有两个。
万场是极限,品质可以跨入传说,等级更是能进入紫金级。
百场则是传奇品质和白银级的跨越,千场是史诗品质和黄金级的跨越。
其一,作为建筑类卡牌,激活卡牌后可以在指定位置放置一间茅草房,可以随时收回。
不过转念一想。
其二是这个建筑可以扩建,提供足够的建筑材料给蛇人奴隶,它会自动扩建一间茅草房出来。
将卡牌的效果讲了一遍,死神和音音都兴趣缺缺,他们手下的小弟,实力都不弱,压根看不上蛇人炮灰。
扭头看向死神和音音,“死神,音音,你们有谁想当领主的吗?”
该场域要求必须在蛇人部落内举行,即必须和卡牌「蛇人部落」配合。
但有了加上这张「蛇人的游戏」,林泽忽然有了一丝兴趣。
而建造完成的茅草房会自动成为卡牌「蛇人部落」的一部分,只要在放置期间不被摧毁,后续就能直接收回和放置。
比如想要建造第11间茅草房,其前十间必须处于有人居住的状态,即就是必须召唤十只蛇人。/$兰?兰÷|文*学? )?)免?D·费+{阅?t读-:
想了想,林泽心中有了决定,把两张卡牌纳入了自己储备卡牌库,着手发展这个蛇人部落。
但数量达到千万,甚至达到亿,那就不可同日而语了。
连续参与游戏并存活,数量每增多一场,奖励就会累积,达到一定数量就可以选择品质晋升或者等级提升。
只要进行足够多的游戏,总有幸运儿能够活下来,之后就是脱胎换骨,进入新的一片天地。
这算什么?蛇人领主流派?
那更是要肝上加肝,不然这张卡牌就是废物。
而蛇人奴隶的晋升,林泽都不知道有什么前提条件。
扩建速度与蛇人奴隶实力挂钩,实力越强,建造速度越快。
这个要求还算简单的,后面的条件一个比一个苛刻。
看完这张卡牌,林泽心中也不禁感叹,不愧叫「蛇人的游戏」,够冷血够血腥。
不为啥,就是蛇人太丑太脏。
这样想起来也十分的带感,只是这个卡牌想要达到这种效果,会有点费肝。
从无面手中截胡来的两张蛇人卡牌,那都是可以很快提升品质的存在。
这个效果完美解决了第一个效果的限制,但本身也存在限制。
十场可以跨越稀有品质的门槛,或者打开等级枷锁提升到青铜级。
当然,林泽不可能自己一个人来,那太费时费力,不划算。
往茅草房的门扉内注入星力,其内会随机刷新出低等蛇人。
最后,每一场游戏的开启都需要支付参与人数百倍的星力,并且支付的星力不得低于一万单位。
自己随手放出一张卡牌,一个庞大的蛇人帝国瞬间落地。
林泽仔细查看起两张卡牌的信息,看完整个人也不禁一愣。(网文界的扛鼎之作:孤灯阁)e萝=:?拉*{小<±说?2 ?3更=新|最?÷÷快1/°
任你实力强大,当眼前冒出一眼望不到边的敌人时,都得绝望。
喵君一开始还不停抱怨,但玩了一会儿,竟然乐在其中,自封喵喵领主,开始大力发展蛇人部落。
但这个世界最恐怖的力量依旧是数量,人力有穷尽时,但数量多到一个量级,那就是无敌的象征。
但对于星卡师来说,手握召唤物,这张卡牌绝对是神卡。
建筑数量,特殊建筑要求,蛇人单位的数量比例。
限制是一间茅草房只能同时存在一只蛇人,必须等召唤的蛇人战死,茅草房才会重新刷新。
甚至还有必须有多少数量的蛇人祭司这样的条件。
场地卡牌的效果有些特殊,通常情况下就是改造环境,用来加持自身召唤物,或者用来满足某些卡牌的激活条件等等。
只是手中意外得到的两张蛇人奴隶,根据其卡牌图鉴的信息,才知道蛇人祭司是怎么来的。
要知道茅草房可不刷新蛇人祭司,需要蛇人奴隶晋升。
至于伊莉丝,对方更是没有一点兴趣,甚至还有浓浓的嫌弃。
也就如林泽自己吐槽的一般,这就是妥妥的领主流派。/狐})恋?文D#?学′ ¨更-?±新[最¥$?快%3o
蛇人召唤条件,乃至茅草房的建造,要求都不高,随便来一个黑铁级星卡师都能干。
因为数量不达到质变的点,十个炮灰和一百个炮灰没有区别,都是炮灰。
最后没办法,林泽一把抓过整天游手好闲的喵君,把这个任务塞给了它。
建造只能由蛇人奴隶完成,同时在茅草房数量达到不同规模时,要满足对应的要求,这样才能继续建造茅草房。
原本,林泽是不怎么想使用那张「蛇人部落」这张卡牌的,太耗费时间,也太费肝。
尤其是配上「蛇人部落」,完美解决了蛇人上限太低的问题。
并且其中必须包括一个蛇人战士和蛇人斥候,同时其实力不能低于其他召唤出来的蛇人奴隶。【言情小说精选:文启书库】
但这张卡牌要形成规模才能发挥作用。
第一个效果是随机选取一种死亡游戏,范围内的目标都要参加,游戏没有输赢,只有生死,等存活数量达到参与人数的百分之一才会结束。
还是那种不开挂,万事必须亲力亲为的苦逼流领主。
有那功夫,死神、音音他们都说不定无敌了。
但特殊的,会生成特殊的场域,场域内会有各种规则,处于其内必须满足规则,否则会受到压制,更甚者会死亡。
包括蛇人奴隶,蛇人战士,蛇人斥候三种类型。
然后无数蛇人全副武装从中鱼贯而出,瞬间把一脸懵逼的敌人打的落花流水。
加上这张卡牌,几乎所有的事情都要星卡师本人来操作,那是一点偷懒的余地都没有。
第二个效果主要是游戏的奖励,每次存活的个体都会获得星力灌顶,白银级前的实力提升可以毫无瓶颈。
作为林泽获得的第一张稀有品质的场地类型卡牌,心中还是比较兴奋的。
这种情况下敢玩领主流派,哪一个不是肝帝。
最高到传说品质,虽然很难,但也是一个可以看见的目标。
第二张卡牌,「蛇人的游戏」。
低等蛇人随机出现,但自身实力与注入的星力挂钩,星力越多,召唤的蛇人实力越强,但最强不会超过黑铁级。
再者,随着卡牌「量子孢房」不断成长,伊莉丝也开始着手复苏自己的兵蚁大军。
] 参与目标没有要求,但必须有蛇人存在才能开始和结束。
而这张「蛇人的游戏」就是第二种,效果有点血腥。
星源时代,星力的存在让个体实力抵达巅峰。
首先是卡牌「蛇人部落」,效果有两个。
万场是极限,品质可以跨入传说,等级更是能进入紫金级。
百场则是传奇品质和白银级的跨越,千场是史诗品质和黄金级的跨越。
其一,作为建筑类卡牌,激活卡牌后可以在指定位置放置一间茅草房,可以随时收回。
不过转念一想。
其二是这个建筑可以扩建,提供足够的建筑材料给蛇人奴隶,它会自动扩建一间茅草房出来。
将卡牌的效果讲了一遍,死神和音音都兴趣缺缺,他们手下的小弟,实力都不弱,压根看不上蛇人炮灰。
扭头看向死神和音音,“死神,音音,你们有谁想当领主的吗?”
该场域要求必须在蛇人部落内举行,即必须和卡牌「蛇人部落」配合。
但有了加上这张「蛇人的游戏」,林泽忽然有了一丝兴趣。
而建造完成的茅草房会自动成为卡牌「蛇人部落」的一部分,只要在放置期间不被摧毁,后续就能直接收回和放置。
比如想要建造第11间茅草房,其前十间必须处于有人居住的状态,即就是必须召唤十只蛇人。/$兰?兰÷|文*学? )?)免?D·费+{阅?t读-:
想了想,林泽心中有了决定,把两张卡牌纳入了自己储备卡牌库,着手发展这个蛇人部落。
但数量达到千万,甚至达到亿,那就不可同日而语了。
连续参与游戏并存活,数量每增多一场,奖励就会累积,达到一定数量就可以选择品质晋升或者等级提升。
只要进行足够多的游戏,总有幸运儿能够活下来,之后就是脱胎换骨,进入新的一片天地。
这算什么?蛇人领主流派?
那更是要肝上加肝,不然这张卡牌就是废物。
而蛇人奴隶的晋升,林泽都不知道有什么前提条件。
扩建速度与蛇人奴隶实力挂钩,实力越强,建造速度越快。
这个要求还算简单的,后面的条件一个比一个苛刻。
看完这张卡牌,林泽心中也不禁感叹,不愧叫「蛇人的游戏」,够冷血够血腥。
不为啥,就是蛇人太丑太脏。
这样想起来也十分的带感,只是这个卡牌想要达到这种效果,会有点费肝。
从无面手中截胡来的两张蛇人卡牌,那都是可以很快提升品质的存在。
这个效果完美解决了第一个效果的限制,但本身也存在限制。
十场可以跨越稀有品质的门槛,或者打开等级枷锁提升到青铜级。
当然,林泽不可能自己一个人来,那太费时费力,不划算。
往茅草房的门扉内注入星力,其内会随机刷新出低等蛇人。
最后,每一场游戏的开启都需要支付参与人数百倍的星力,并且支付的星力不得低于一万单位。
自己随手放出一张卡牌,一个庞大的蛇人帝国瞬间落地。
林泽仔细查看起两张卡牌的信息,看完整个人也不禁一愣。(网文界的扛鼎之作:孤灯阁)e萝=:?拉*{小<±说?2 ?3更=新|最?÷÷快1/°
任你实力强大,当眼前冒出一眼望不到边的敌人时,都得绝望。
喵君一开始还不停抱怨,但玩了一会儿,竟然乐在其中,自封喵喵领主,开始大力发展蛇人部落。
但这个世界最恐怖的力量依旧是数量,人力有穷尽时,但数量多到一个量级,那就是无敌的象征。
但对于星卡师来说,手握召唤物,这张卡牌绝对是神卡。
建筑数量,特殊建筑要求,蛇人单位的数量比例。
限制是一间茅草房只能同时存在一只蛇人,必须等召唤的蛇人战死,茅草房才会重新刷新。
甚至还有必须有多少数量的蛇人祭司这样的条件。
场地卡牌的效果有些特殊,通常情况下就是改造环境,用来加持自身召唤物,或者用来满足某些卡牌的激活条件等等。
只是手中意外得到的两张蛇人奴隶,根据其卡牌图鉴的信息,才知道蛇人祭司是怎么来的。
要知道茅草房可不刷新蛇人祭司,需要蛇人奴隶晋升。
至于伊莉丝,对方更是没有一点兴趣,甚至还有浓浓的嫌弃。
也就如林泽自己吐槽的一般,这就是妥妥的领主流派。/狐})恋?文D#?学′ ¨更-?±新[最¥$?快%3o
蛇人召唤条件,乃至茅草房的建造,要求都不高,随便来一个黑铁级星卡师都能干。
因为数量不达到质变的点,十个炮灰和一百个炮灰没有区别,都是炮灰。
最后没办法,林泽一把抓过整天游手好闲的喵君,把这个任务塞给了它。
建造只能由蛇人奴隶完成,同时在茅草房数量达到不同规模时,要满足对应的要求,这样才能继续建造茅草房。
原本,林泽是不怎么想使用那张「蛇人部落」这张卡牌的,太耗费时间,也太费肝。
尤其是配上「蛇人部落」,完美解决了蛇人上限太低的问题。
并且其中必须包括一个蛇人战士和蛇人斥候,同时其实力不能低于其他召唤出来的蛇人奴隶。【言情小说精选:文启书库】
但这张卡牌要形成规模才能发挥作用。
第一个效果是随机选取一种死亡游戏,范围内的目标都要参加,游戏没有输赢,只有生死,等存活数量达到参与人数的百分之一才会结束。
还是那种不开挂,万事必须亲力亲为的苦逼流领主。
有那功夫,死神、音音他们都说不定无敌了。
但特殊的,会生成特殊的场域,场域内会有各种规则,处于其内必须满足规则,否则会受到压制,更甚者会死亡。
包括蛇人奴隶,蛇人战士,蛇人斥候三种类型。
然后无数蛇人全副武装从中鱼贯而出,瞬间把一脸懵逼的敌人打的落花流水。
加上这张卡牌,几乎所有的事情都要星卡师本人来操作,那是一点偷懒的余地都没有。
第二个效果主要是游戏的奖励,每次存活的个体都会获得星力灌顶,白银级前的实力提升可以毫无瓶颈。
作为林泽获得的第一张稀有品质的场地类型卡牌,心中还是比较兴奋的。
这种情况下敢玩领主流派,哪一个不是肝帝。
最高到传说品质,虽然很难,但也是一个可以看见的目标。
第二张卡牌,「蛇人的游戏」。
低等蛇人随机出现,但自身实力与注入的星力挂钩,星力越多,召唤的蛇人实力越强,但最强不会超过黑铁级。
再者,随着卡牌「量子孢房」不断成长,伊莉丝也开始着手复苏自己的兵蚁大军。
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