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]    当然最重要的愿意是,林渊需要名气,需要口碑。

    最终,林渊敲定下来,蓝星工作室的第一款游戏,就是《传说之下》了。

    况且这个世界的共享资源非常的丰富,即便是自己真的记不起来那些音乐了。

    但是到现在为止,也就收集了十万积分,离升级系统的一百万,还差了十万八千里。

    他对传说之下的音乐非常的熟悉,加上他抽奖抽到的音乐果实。

    传说之下一共有26个结局,四条路线。

    虽然说传说之下选择像素风,并不是因为像素风更适合这款游戏,而是单纯的因为没钱。但是林渊觉得,像素风反而是这个游戏的精髓所在。

    但凡玩过这个游戏的,应该都被小花,sans,鱼姐各种虐过。有了难度就肯定有情绪值的波动。而有了情绪值的波动,林渊就能够收集到情绪值。

    完全就是经典的以小博大。

    第二个游戏,要在打好口碑的基础上,继续刷情绪值。

    而相比于这两个游戏,动辄上百人的开发团队,高达数千万乃至上亿美金的开发成本。

    但就是这个游戏,却在当时感动了全球无数的玩家,成为了当年最大的一批黑马,从独立游戏的千军万马中杀了出来,仅仅两个月的时间,就创造了五十三万份的奇迹销量。

    前世林渊就有着触手怪的称号,写文档的速度很快,加上有熬夜药丸的帮助,林渊一个晚上下来,基本上已经把系统设计稿给写完了,大致上的框架已经完全做好了。

    想要将脑海中那些熟悉的旋律复制出来,一点也不难。

    当然以小博大的游戏不止传说之下这一个。

    传说之下,这是一款画面看上去十分简陋的游戏,乍一看仿佛梦回1998年。www.chunfengwenxue.com

    但是却在2015年的mc评分中,拿到了92分的高分,在当年的pc平台游戏中排名第三。

    美术和音乐!

    之所以最终林渊选择了这个游戏,是因为林渊前世在这个游戏身上也是花费了相当多的时间,不管是普通线,还是和平线,亦或是屠杀线,伪善线,林渊都已经通关了。

    分别是普通线,和平线,屠杀线和伪善线。

    也就是说,这个能在2015年,和巫师三,gta5扳手腕的游戏,只是一个由一个人所开发的独立游戏。

    至于这款游戏的画风,林渊依然选择了像素风。

    做氪金游戏能赚钱,能火,但是大概率是要挨骂的。林渊的第一款游戏,是想要让更多的玩家能记住蓝星工作室,让他们将自己的名字牢牢的记住。

    第二个原因,就是这款游戏的资源量并不大,整个游戏的大小不到一百兆,而且游戏的各项数值相对比较透明,关卡的设计也很清晰明了,即便是以林渊现在的能力,也能够完全的把握住。

    现在林渊的音乐分也有11点,并不是对音乐一窍不通。

    林渊虽然有三十万的启动资金,但是这么点钱在游戏开发的领域里,可能打个水漂都不够。

    在设定好大致的框架后,便要考虑任何一个游戏都绕不开的两座大山了。

    准备通宵把传说之下的框架给搭起来。

    传说之下这个游戏看似简单,实际上是个相当全面的游戏,剧情,游戏性都非常的出色。

    接下来只需要靠时间慢慢地磨,将作品打磨出来就可以了。

    选择了像素风后,林渊决定亲自动手将美术资源给画出来。

    而排在它前面的两个游戏。

    和地下世界国王战斗时的《asgore》、普通线最终打最终boss小花时的《finale》、屠杀线sans的《狂妄之人》,和鱼姐战斗时的《与真正英雄的战斗》。

    正是因为选择了像素风,所以才能让人更加专注于游戏的剧情和玩法,忘掉画面上的简陋。当然除了这个原因之外,林渊选择像素风,也是有现实的原因的。

    林渊觉得,没有什么比传说之下更加合适了。

    在网上也可以找到很多可以免费试用的资源。

    对于游戏的剧情,林渊可以说是了如指掌。

    这个销量相比于巫师三和gta5的销量确实不算多。

    传说之下本身就不是什么以画面决胜负的游戏,与其专注于画面,不如将重心放在这个游戏的核心玩法上,以玩法来取胜。

    一个叫做《gta5》,另一个叫做《巫师3:狂猎》!

    总有一款风格是适合自己的。

    说不定还会出现卡在那里,上不来也下不去的尴尬场面。

    传说之下的音乐可以说是相当经典的,

    当然,这个游戏的难度也是十分的感人。

    加上网上还有很多免费的资源可以使用,美术和音乐两个都不成问题。

    如果没有这些音乐的话,这款游戏绝对要逊色不少。

    当然,这四条是主要的结局路线,除此之外,还有黑客线等奇怪的路线存在。

    林渊记得想要升级系统,得得到一百万的积分。

    他就算把全部的钱用来升级画面,也无法达到质变的水平。

    林渊虽然原画技术只有10点,但是十点原画技术,用来应付一些高水平的画或许有点难度,但用来应付像素画这种简单的画作,完全是戳戳有余了。

    传说之下的开发人员,仅仅只有一人。

    猫里奥虽然迄今为止仍然源源不断地在为林渊提供积分。

    但是要知道这可是一个像素风,不到一百兆的游戏,成本仅有不到五万美元。

    在敲定了项目之后,林渊吃下了一枚熬夜药丸。

    林渊开始努力回忆起各种主线,然后将它们撰写到文档里面,接着将游戏的基础规则填入超游平台的编辑器,由编辑器来生成游戏最基本的框架。

    不过幸运的是,音乐的问题对林渊来说,并不是很大。

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