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] 下品为“崭新的”(200-500)(上尉)
中品为“良好的”(11)
下品是“捡来的”(1-5)(下士)
上品是“老旧的”(6)。
上品为“制式的”(d中:3)(d下:2)(e上:1)
中品是“严重损坏的”(2)
f级
负面效果几率:(手部)
中品是“严重损坏的”(5-10)(中士)
抗性加成:(肩部)
下品是“捡来的”(增加1初级技巧位)
上品是“老旧的”(e中:5)(e下:3)(f上:1)
下品为“崭新的”(1.2-1.6)
d级
中品是“严重损坏的”(100)
中品为“良好的”(3000-6000)(大校)
下品为“崭新的”(12%)
上品是“老旧的”(9%)。
上品为“优秀的”(30000)
上品是“老旧的”(0.9-1.2)。
c级
下品是“捡来的”
下品为“崭新的”(7)
上品是“老旧的”(100-200)(中尉)
下品为“合格的”
f级
上品为“优秀的”(2)
下品是“稍有损坏的”(0.4)
中品为“良好的”(3)(2)(1)
e级
上品是“随处可见的”(300-500)
上品为“优秀的”()
d级
上品是“随处可见的”(10-30)(上士)
中品是“严重损坏的”(1000)
d级
上品为“制式的”(9000)。
武器耐久恢复:
c级
攻击加成:(武器)
e级
上品是“随处可见的”(3%)。
中品是“严重损坏的”
下品为“崭新的”(5000)
中品是“具有收藏价值的”(e下:5)(f上:3)(f中:1)
e级
上品为“优秀的”(6000-9000)(准将)
下品是“捡来的”(0.1-0.2)
下品是“捡来的”(100-200)
上品是“随处可见的”(3)。
e级
中品为“良好的”
中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)
下品为“稀有的”(10000-15000)100000
b级
上品为“制式的”(9)。
上品是“随处可见的”
上品是“随处可见的”(1500)。
下品是“稍有损坏的”(4)
上品是“老旧的”(4000)。
下品为“崭新的”(0.7)
c级
下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)
中品是“仿制的”(15%)
下品为“崭新的”(e上:3)(e中:2)(e下:1)
上品为“优秀的”(10000-20000)
中品是“仿制的”(1500-2000)
下品是“捡来的”(1)
上品是“老旧的”(增加3中级技巧位)。
c级
中品是“严重损坏的”(2%)
上品为“优秀的”(4.5-5.5)
f级
e级
上品为“优秀的”(12)
f级
速度加成:(脚部)
中品是“仿制的”(500-1000)(少校)
d级x
中品是“具有收藏价值的”(50-100)(少尉)
下品为“稀
c级
中品是“仿制的”(1.6-2.0)
仅仅e级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:e级中品可以吞噬e级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬e级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬f级上品恢复一点耐久!
腰带加成:(腰部)
d级
上品是“随处可见的”(0.3)。
上品为“制式的”(2.0-2.5)。
中品是“仿制的”(0.8)
下品是“稍有损坏的”(200)
中品是“具有收藏价值的”(0.5)
中品是“具有收藏价值的”(3000)
上品是“老旧的”(0.6)。
中品是“具有收藏价值的”(7%)
下品是“捡来的”(50)
中品是“仿制的”(d下:3)(e上:2)(e中:1)
中品为“良好的”(5000-10000)
c级
下品为“合格的”(25%)
e级
下品是“捡来的”(0.1)
d级
f级
下品为“合格的”(3000-5000)
上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。
中品是“严重损坏的”(200-300)
下品为“合格的”(3)(2)(1)
中品是“仿制的”(8)
盾甲加成:(颈部)
上品为“制式的”(900)。
f级
d级x
下品是“稍有损坏的”(30-50)(准尉)
中品是“严重损坏的”(0.2-0.3)
d级
中品是“具有收藏价值的”(0.7-0.9)
下品为“合格的”(1.2)
下品是“稍有损坏的”(0.5-0.7)
视野加成:(面部:眼镜)
血量加成:(头饰,上装,下装)(c级以上不一定增加血量,可能出现其他属性)
上品为“制式的”(2000-3000)
下品是“稍有损坏的”(2000)
中品为“良好的”(20000)
d级
装备加成及其区间:攻击加成,血量加成,速度加成。以及各个部位效果加成。(括号内为每日福利领取级别)
中品是“具有收藏价值的”(600-700)
中品为“良好的”()
e级
e级
d级
下品为“合格的”(2.5-3.5)
下品为“崭新的”(500)
上品是“老旧的”(400)。
上品为“制式的”(1000-2000)(中校)
2016.04.24
中品是“具有收藏价值的”(增加2中级技巧位)
下品是“稍有损坏的”(5%)
c级
中品是“严重损坏的”(0.2)
中品为“良好的”(3.5-4.5)
f级
上品是“随处可见的”(0.3-0.5)。
c级
上品为“制式的”(0.9)。
c级
中品是“仿制的”(700)
下品是“稍有损坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)
中品是“具有收藏价值的”(300)
上品是“老旧的”(700-900)
下品为“合格的”(1000-3000)(上校)
c级
护手爆伤加成:(手饰)
b级
上品是“随处可见的”(150)。
下品为“合格的”(10)
下品为“合格的”()
e级
下品为“崭新的”(1000-1500)
下品是“稍有损坏的”(500-600)
上品为“制式的”(18%)。
中品是“具有收藏价值的”(5)
上品是“随处可见的”(增加3初级技巧位)。
f级
下品是“捡来的”(1%)
中品是“严重损坏的”(增加2初级技巧位)
f级
下品为“合格的”(15000)
上品为“优秀的”
中品为“良好的”(1.5)
中品为“良好的”(30%)
下品是“稍有损坏的”(增加1中级技巧位)
f级
上品为“优秀的”(35%)
中品是“仿制的”(7000)
上品为“优秀的”(3)(2)(1)
下品是“捡来的”(500)
e级
] 下品为“崭新的”(200-500)(上尉)
中品为“良好的”(11)
下品是“捡来的”(1-5)(下士)
上品是“老旧的”(6)。
上品为“制式的”(d中:3)(d下:2)(e上:1)
中品是“严重损坏的”(2)
f级
负面效果几率:(手部)
中品是“严重损坏的”(5-10)(中士)
抗性加成:(肩部)
下品是“捡来的”(增加1初级技巧位)
上品是“老旧的”(e中:5)(e下:3)(f上:1)
下品为“崭新的”(1.2-1.6)
d级
中品是“严重损坏的”(100)
中品为“良好的”(3000-6000)(大校)
下品为“崭新的”(12%)
上品是“老旧的”(9%)。
上品为“优秀的”(30000)
上品是“老旧的”(0.9-1.2)。
c级
下品是“捡来的”
下品为“崭新的”(7)
上品是“老旧的”(100-200)(中尉)
下品为“合格的”
f级
上品为“优秀的”(2)
下品是“稍有损坏的”(0.4)
中品为“良好的”(3)(2)(1)
e级
上品是“随处可见的”(300-500)
上品为“优秀的”()
d级
上品是“随处可见的”(10-30)(上士)
中品是“严重损坏的”(1000)
d级
上品为“制式的”(9000)。
武器耐久恢复:
c级
攻击加成:(武器)
e级
上品是“随处可见的”(3%)。
中品是“严重损坏的”
下品为“崭新的”(5000)
中品是“具有收藏价值的”(e下:5)(f上:3)(f中:1)
e级
上品为“优秀的”(6000-9000)(准将)
下品是“捡来的”(0.1-0.2)
下品是“捡来的”(100-200)
上品是“随处可见的”(3)。
e级
中品为“良好的”
中品是“仿制的”(增加2高级技巧位)
下品为“稀有的”(10000-15000)100000
b级
上品为“制式的”(9)。
上品是“随处可见的”
上品是“随处可见的”(1500)。
下品是“稍有损坏的”(4)
上品是“老旧的”(4000)。
下品为“崭新的”(0.7)
c级
下品为“崭新的”(增加1高级技巧位)
中品是“仿制的”(15%)
下品为“崭新的”(e上:3)(e中:2)(e下:1)
上品为“优秀的”(10000-20000)
中品是“仿制的”(1500-2000)
下品是“捡来的”(1)
上品是“老旧的”(增加3中级技巧位)。
c级
中品是“严重损坏的”(2%)
上品为“优秀的”(4.5-5.5)
f级
e级
上品为“优秀的”(12)
f级
速度加成:(脚部)
中品是“仿制的”(500-1000)(少校)
d级x
中品是“具有收藏价值的”(50-100)(少尉)
下品为“稀
c级
中品是“仿制的”(1.6-2.0)
仅仅e级以上武器可以修复耐久,品级相差三级以内可吞噬恢复。同级高品武器可吞噬同级低品装备恢复耐久,例:e级中品可以吞噬e级下品防具或武器恢复耐久!括号内为吞噬恢复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品恢复5点耐久,第二个为吞噬e级下品恢复3点耐久,第三个为吞噬f级上品恢复一点耐久!
腰带加成:(腰部)
d级
上品是“随处可见的”(0.3)。
上品为“制式的”(2.0-2.5)。
中品是“仿制的”(0.8)
下品是“稍有损坏的”(200)
中品是“具有收藏价值的”(0.5)
中品是“具有收藏价值的”(3000)
上品是“老旧的”(0.6)。
中品是“具有收藏价值的”(7%)
下品是“捡来的”(50)
中品是“仿制的”(d下:3)(e上:2)(e中:1)
中品为“良好的”(5000-10000)
c级
下品为“合格的”(25%)
e级
下品是“捡来的”(0.1)
d级
f级
下品为“合格的”(3000-5000)
上品为“制式的”(增加3高级技巧位)。
中品是“严重损坏的”(200-300)
下品为“合格的”(3)(2)(1)
中品是“仿制的”(8)
盾甲加成:(颈部)
上品为“制式的”(900)。
f级
d级x
下品是“稍有损坏的”(30-50)(准尉)
中品是“严重损坏的”(0.2-0.3)
d级
中品是“具有收藏价值的”(0.7-0.9)
下品为“合格的”(1.2)
下品是“稍有损坏的”(0.5-0.7)
视野加成:(面部:眼镜)
血量加成:(头饰,上装,下装)(c级以上不一定增加血量,可能出现其他属性)
上品为“制式的”(2000-3000)
下品是“稍有损坏的”(2000)
中品为“良好的”(20000)
d级
装备加成及其区间:攻击加成,血量加成,速度加成。以及各个部位效果加成。(括号内为每日福利领取级别)
中品是“具有收藏价值的”(600-700)
中品为“良好的”()
e级
e级
d级
下品为“合格的”(2.5-3.5)
下品为“崭新的”(500)
上品是“老旧的”(400)。
上品为“制式的”(1000-2000)(中校)
2016.04.24
中品是“具有收藏价值的”(增加2中级技巧位)
下品是“稍有损坏的”(5%)
c级
中品是“严重损坏的”(0.2)
中品为“良好的”(3.5-4.5)
f级
上品是“随处可见的”(0.3-0.5)。
c级
上品为“制式的”(0.9)。
c级
中品是“仿制的”(700)
下品是“稍有损坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)
中品是“具有收藏价值的”(300)
上品是“老旧的”(700-900)
下品为“合格的”(1000-3000)(上校)
c级
护手爆伤加成:(手饰)
b级
上品是“随处可见的”(150)。
下品为“合格的”(10)
下品为“合格的”()
e级
下品为“崭新的”(1000-1500)
下品是“稍有损坏的”(500-600)
上品为“制式的”(18%)。
中品是“具有收藏价值的”(5)
上品是“随处可见的”(增加3初级技巧位)。
f级
下品是“捡来的”(1%)
中品是“严重损坏的”(增加2初级技巧位)
f级
下品为“合格的”(15000)
上品为“优秀的”
中品为“良好的”(1.5)
中品为“良好的”(30%)
下品是“稍有损坏的”(增加1中级技巧位)
f级
上品为“优秀的”(35%)
中品是“仿制的”(7000)
上品为“优秀的”(3)(2)(1)
下品是“捡来的”(500)
e级