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]    玩家以为这是一位心灵鸡汤,其实是有毒的。

    宫崎英高顿时来了兴趣:“是吗,那我洗耳恭听。”

    在黑咕隆咚的走廊上给他们挖个地洞,足球场大的毒池硬让玩家去趟,矿车上的金色亮光不知道的还以为是什么宝贝,走过去直接把玩家炸回老家。

    这游戏设计思路,是真的高明啊!

    原本自己的这部《恶魔之魂》,也够折磨玩家的了,没想到吕颂的还觉得不够贱。

即使是开到一路向西的回家宝盒,重新玩的时候,他们也不会有太多的怨言。

    还有一点,黑暗之魂也要一如既往的继承《恶魔之魂》中的恶意设计。

    就也是为什么这是一碗有毒的毒鸡汤,还是有人愿意去喝。

    接下来,吕颂对黑暗之魂的世界观背景,对宫崎英高大致的说了一遍。

    boss不仅每个都有着各自的历史,也有着不一样的世界观。

    宫崎英高越听越胆寒。

    看来做游戏心理bt不止他一个人啊。

    所有的一切都只能靠玩家自行来摸索。

    这天可是一个特别的日子,两大贱人设计师的第一次合作,将注定载入游戏史册。

    在吕颂的设想内,黑暗之魂继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个黑暗之魂世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。

    吕颂也站了起来,也伸出了自己右手。

    “吕颂君,我有个不情之请。”宫崎英高也不并拐弯抹角了,直接跟吕颂说出了自己的心里话来。

    其中的boss要有明显克苏鲁风格,浓郁的黑暗风格,注定和隐晦不明的克苏鲁是绝配。

    “你也没有兴趣担任这次新游戏的顾问?”

    玩家以为是有毒的鸡汤,可它却是蓝色无公害。

    “当然可以,其实我在玩《恶魔之魂》的时候,也想到了另外的一个题材。”面对偶像的邀请,吕颂自然是不会拒绝的。

    不过,吕颂的这些话,也让宫崎英高打开了新世界的大门。

    这家伙是真的太贱了!

    反正一句话,没有最贱,没有更贱。

    因为他们知道前面会有更多的惊喜在的等着他们。

    宫崎英高听完了吕颂的这些高深见解,不由的愣住了。

    语气很诚恳,让人无法拒绝。

    黑暗之魂要展现的世界观,没有对与错,没有正义和黑暗。

    毕竟玩家喜欢在游戏受苦,越是让他们受苦,他们就越发的浑身暖洋洋。

    这些贱人的设计理念,会在新的游戏里面继续的升华。

    一个全新的《黑暗之魂》即将到来!

    这贱贱的味道,太适合新游戏了。

    。“吕颂君,你的这个设想是真的很有探讨性,我决定,新游戏就沿着你的新思路来设定,以后还要请吕颂君多多关照了额。”

    原来折磨人的游戏还可以这么来搞。

    说道这里,宫崎英高站起身来,伸出了右手。

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