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]    以后面对敌人或野怪的时候。



    作为当前的第二条概念。



    “以当前‘概念-生成’100经验一次,50次获得祈愿的情况。”



    数条参考已经出现:



    一波未平,一波又起。



    2. “全图秒杀”:直接无差别秒杀副本中所有等级低于自身的普通野怪!(仅普通野怪)(0阶)



    ...



    (概率:0.00000001%)



    【“概念-率法”提前为您展现匹配当前阶位的最大程度概念,供您参考!】



    总不能抄着铁棒就往前冲吧?



    就在苏铭继续悠闲往里走的功夫。



    ...



    “现在,岂不是说我又能100%成功一条概念?”



    又是几分钟,到现在已经超过了5000!



    “对了,我既然都来到副本中了。”



    所以。



    但是。



    ......

    ...



    苏铭,如今还非常缺少能作为概念师所拥有的攻击手段。



P>

    “为何不能直接收割所有野怪的经验?”



    虽然苏铭知道之前显示的还有很多不错的经验获取概念。



    好吧,看来打怪也没啥意思。



    【已为您展示当前“杀怪杀人-攻击手段-收割”综合程度较高的前几种概念...点击详情可以扩充至100+】



    也开始思索起来第二次概念生成。



    1. “概念斩”:对阶位低于自身2阶的任意目标可直接意念秒杀,低于自身1阶的目标,每造成一次伤害,概念级抹除对方20%生命值,无法恢复,达到第5次伤害则概念斩杀。(0~6阶)



    (概率:0.00000133%)



    毕竟一个主动技能都没有......



    这也是他刚刚意识到的尴尬。



    4. “百分比伤”:每次直接攻击阶位不高于自己的任意目标时附带对方10%最大生命值伤害。(0阶)



    于是。



    (概率:0.0000152%)



    看着面板中的经验持续不断上涨。



    3. “意念秒杀”:可意念秒杀照面的等级不高于自身10级的普通野怪,boss级头目出现后会指引,照面后可意念秒杀等级不高于自身10级的boss!(仅怪)(0阶)



    5......



    (概率:0.00000112%)



    未免让人爽昏了头啊!



    有了“经验秒涨”作为保底。



    想到这里。



    就不是那么迫在眉睫。



    【当前:0阶——概念“杀怪杀人-攻击手段-收割”】



    苏铭简直当玩的一样~

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