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]    今日只需检验装备性能。

    

    是啊,我怎么忘了这茬。

    “魔术制导?陌生的词汇呢,又是小斯科特的新发明吗?”

    

    “愿风之惩戒降临于此【风刃d bde】!”

    

    坦西这家伙自那日之后就一直住在孤儿院,够厚颜无耻;也有帮忙,例如照看小孩,给他们讲魔大陆的见闻等等。其中尤其是魔大陆的鬼故事,由本地人讲述的威力极强,院里没有一个小孩子还敢不睡觉,老实的很。

    

    

    

    看来失败了呢

    

    “确实,这样的杀伤力哪怕是资深弓箭手也办不到。魔术和弓箭的结合能如此充分的发挥各方长处”

    破空的声音刺入耳膜。

    

    “知道了大哥!”

    

    “其次,魔道具的启用需要魔法阵的参与,没有魔法阵的情况下根本无法成功触发效果;使用者需要将魔力流入道具,达成触发目的”

    

    

    也是基于这个理论,我打算尝试下魔力与普通器具的结合能否增强器具本身的强度?又或是必须要有魔法阵才能产生明显的作用之类?

    “诶对了,斯科特有尝试从箭头入手吗?如果是初级魔术的话,魔法阵方面也并不复杂,可以录入”

    掏出第二支箭,预估抛物线,预估落点,再预估击发后的偏移问题。

    

    “帮忙把假人立起来下”

    可如果是下级魔术,就不会有这个烦恼;录入这方面只需要照抄就好,笔画也没多少,时间方面充裕。

    因而使用循环回路。

    

    

    相当受益的夸奖,嘿嘿。

    真不愧是瑟丽姐!赛高!

    

    

    2后坐力很大。虽然我没开过真枪,但发射器的效果应该差不多;因为风力加成打出的箭矢就像炮弹一样,会让没有斗气的人一发即秒趴。

    卡入箭矢,瞄准。

    

    那今后就朝着减

    魔箭击发成功。箭身本身并没有出现断裂的情况,足见循环回路的优点;有了风场加持的箭矢快了不只一星半点,即使没有能打中目标,也近乎重创了旁边那颗无辜的树。

    利用魔力在介质之间的流向性,制造一个可以重复利用的导向性系统,以弓箭为第一实验品,制造所谓的“魔导箭”,将其载入魔术制导滑轨。

    昨天已经测试过发射器本身的传导功能了,在滑轨拉满后,魔力可以通畅的流入箭矢,感受导向。

    二者都是借由魔力渗透的原理出现的道具,属于物与物之间的交汇产物,这其中就有着许多等待发掘的奥秘。

    【魔术制导agic guidance】

    但贩卖的选项就不考虑了,作为第一代测试产品,各方面的调试还不完善,入手的条件也并不适合大众。

    这是我很早就有的想法。

    

    而且,与其追求力量增幅不大的箭头,还不如加强精准度与速度,更好的确保射击节奏,规避失败。

    

    

    

    

    虽然有些眉目,但还是要看看前辈的笔记;盲目的展开研究只会一味的浪费时间,推进效率太低。

    我称这种因魔力输出产生变化而改变物品本质的现象为【回路异变loop variation】。

    

    “魔力附加品与魔道具有本质上的不同,因为它有着使用次数的限制,发动时也有着严苛的前提条件;越高级的魔力附加品就越复杂,基本如此”

    这就是完整的研究思路。

    

    目标的头部断裂成杂,身体部分也因为刮起的风旋影响径直倒下。

    

    普通箭矢10支。因为是狩猎带,这种东西属于日常消耗品,找起来简单而且不贵,不会有多少负担。

    

    首发测试结果良好。

    这样的现象多半来自自然改造,例如遗落在迷宫的物品,会因为长期的魔力包裹产生变化,产生新能力;魔道具是人为制造,魔力附加品生于自然,同时也可以人力参与制造。

    

    当然,还有我存了好几天的魔力,应该是足够实验用了吧?

    “嗯,我打算先尝试完成度,请二位帮忙检查误差的部分”

    

    魔术教科书与笔记。这本笔记听说是瑟丽从她当魔术师的朋友那里借的,对我来说作用极大。

    

    结合旁边二人的意见,我初步总结了第一代发射器现存的几个问题。

    我目前的魔力总量大概在70个下级魔术消耗魔力总和的样子,由于无法使用中级魔术,计算时很麻烦。

    

    

    可以稳定的将魔力传遍箭头与箭身,保持结构完整与韧性;即使击发的力度再强,也不会损害箭身。

    

    和混合魔术的道理相同。

    

    

    第一次使用还不太熟练,因为没有使用斗气的缘故,箭矢飞行的主导权被风场夺去,大幅偏离了目标。

    带上二人是为了听取意见,不管怎么说他们都是前辈,在魔术这方面应该有着不一样的见解;积极采纳众意,也是实验的重要组成部分。

    

    就这样,我先行研究了符合魔术回路规律的纹章;其中有单导法,循环法,蓄力法,逆推法等等常规套路的传导模式,其中最适合于我构想的选择就是以实用性为主的循环法。

    拿着组装好的发射器,我来到了距离训练假人20米的地点预备。

    

    弓弦与发射器。其中的发射器是依据弩箭造型制造的,上面没有索轨弹道,也没有瞄准器,并不完备。

    

    

    之前光想大型魔法阵的复杂性了,以为所有魔法阵都像七星的卷轴一样繁琐,下意识的回绝了这个提案。

    

    

    

    按照当下的主流认知,制造魔道具就需要魔法阵的参与,魔力附加品的制造条件也相当繁琐,无论哪个都不适合于当下;作为还不会绘画魔法阵的新手魔术师,我想尝试新的道路。

    总不能只考虑威力不考虑花销吧?就依照猎人们的习惯来说,击中猎物的箭矢也会被回收利用,哪怕略有破损,也可以当做训练用箭。

    

    

    

    

    扣动扳机,滑轨弹入原位。

    3不是很实用。如果想要完全发挥威力,就必须灌注魔力维持回路;想要强化,就必须具备相对的魔术咏唱,对魔术师来说没必要,对猎人来说太过麻烦,对剑士来说也不好用。

    “好恐怖的武器要是打在人身上会直接穿个大洞吧?”

    

    但实验结果不错。

    

    “这种威力,在猎户和冒险者圈肯定颇受欢迎,可以考虑贩卖哦~”

    

    

    

    

    

    

    

    

    1精确度方面依旧有所劣势,对于小型目标的捕猎不利;在追捕移动的目标时,也会产生实际的偏移。

    

    ——————

    “哇哦!老大好强”

    随行的是瑟丽和坦西。

    

    没了脑袋的目标再度屹立。

    若要描述发射器的样子,应该和前世的大型弹弓比较像,用作打猎相当适合,入门的难度也不大。

    理论就位,开始结合实践!

    墨水与笔一套。基于任何物品中都存在魔力的理论,我要尝试通过便于传输魔力的纹路来强化箭头。

    

    论最适合弓箭的魔术是什么?那毫无疑问就是风魔术,其中的下级魔术【风刃d bde】与中级魔术【飓风hurrie】都很适用;出于个人原因,目前只能尝试加成风刃。

    

    就这样,我在十发箭矢上都画好了循环回路,准备在次日投入测试。

    

    为此,我准备了这些东西。

    

    

    “在此范围之内,还有着名为魔剑,圣剑的系列存在;富有特殊效果的装备繁多,也没有全部得到发掘”

    

    灌输了魔力,促成原本作用产生异变的物品被称为魔力附加品;通过魔法阵赋予物品特殊作用后的物品叫作魔道具,二者相似,但并非同类。m.ruxueshu.cc

    

    最后退膛。

    “制造魔道具时要掌握它的魔力流动规律,灌输相符合量级的魔力来达成目的;过大的魔力会撑破限制,直接造成道具破灭的结局”

    脑内构思几秒即可。

    那么下一步,要结合魔术。

    

    

    

    卡入箭矢,拉动滑轨。

    

    箭矢也在这巨大的推力之中极速冲刺,以肉眼难辨的形态接近目标。

    

    

    

    

    “哦哦,大哥我也要看”

    

    

    

    

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